드래곤퀘스트3 HD-2D 리메이크 1시간 선행플레이 리뷰
일본어 기사의 번역에 따로 코멘트를 붙쳤습니다 (괄호표시)
발표 후 약 3년 만에 드디어 11월 14일 발매가 결정된 HD-2D판 '드래곤 퀘스트 III 그리고 전설로...'의 선행 플레이 리포트를 전해드립니다.미디어를 대상으로 한 체험회에서 약 1시간 동안 초반부를 체험해 보았다.이번 기사에서는 체험 범위에서 발견한 주목할 만한 요소 등을 소개하고자 한다.
또한 동영상에서도 실제 플레이 내용을 따라가면서 소개하고 있으니, 그쪽을 보시면 이 작품이 어떤 리메이크인지 쉽게 알 수 있을 것 같다.특히 음악은 동영상으로만 들을 수 있는 부분이기 때문에 꼭 들어보길 바란다.
※ 화면 및 영상은 모두 플레이스테이션5 버전 개발 중입니다.
※ 본 기사의 버튼 표기는 모두 플레이스테이션5 버전에 준합니다.
https://youtu.be/2uhTNWzUeFk?si=o3eJjD42UOn1jn3E
【체험 범위의 새로운 요소 & 주목 부분】
・내장된 그래픽
・박진감 넘치는 오케스트라 음원과 섬세한 환경음
・다양한 사용자층에 대응하는 풍부한 시스템 구성
・게임 난이도 3단계로 변경 가능
・자동 저장 지원 (수동 저장과 별개의 데이터)
・수동 세이브는 교회에서 기도(모험의 책 최대 9개)
・배틀 스피드를 3단계부터 변경 가능
・전체적으로 적의 복수 동시 출현이 많음
・자동소비기능으로 장비 교체가 간편합니다.
・지도와 미니맵으로 목적지와 현재 위치를 쉽게 파악할 수 있습니다.
・목적지 가이드로 다음 목적지를 바로 파악할 수 있습니다.
・원작의 면모를 그대로 살리면서 재구성된 구조의 던전.
・키메라의 날개에서 방문한 마을이나 던전 등 대부분의 거점으로 이동 가능(머리는 부딪히지 않음 실내상관없이 가능)
・구할 수 있는 아이템도 다양하게 변화
★호리이 유지 씨와 하야사카 마사아키 프로듀서의 미디어용 비디오 레터에서 발췌한 코멘트를 소개합니다.
【堀井氏 호리이 씨】
시리즈로는『DQI』『DQII』에 이은 세 번째 작품이지만, 연대순으로 보면『DQIII』가 이야기의 시작이기 때문에, 새로운 팬이라면 꼭 이 HD-2D 버전부터 플레이해 주셨으면 합니다.
(일전에 호이리 유지가 3 리메이크 출시일 발표후 3-1-2 로 이어서 플레이할시 놀라운 충격과 경험을 할것이라 예고한바가있습니다. 3에서 이루어진 경험치 1과 2에서 구현된다거나 / 드퀘12로 이어지는지 등등의 추측이있음)
배틀 시스템, 스토리 등작품의 근간이 되는 부분은 원작과 크게 다르지 않지만, 지금 시대에 맞게 많은 부분을 개선하고 파워업했기 때문에 기존 드퀘3 팬분들도 새로운 마음으로 이번 작품을 즐길 수 있을 거라 생각합니다.
본 작품의 출시까지 여러분께 더 많은 정보를 전해드릴 수 있기를 기대합니다.
【早坂P 하야사카 P】
첫 발표 이후 꽤 오랜 시간이 지났지만, 드디어 공개할 수 있게 되었습니다.이번 작품은 그래픽의 개편을 가장 큰 포인트로 삼고 있는 타이틀입니다.
『DQIII』는 현실 세계를 모티브로 한 듯한 무대 설정으로 다양한 지역이 등장한다.하지만 원작에서는 용량 문제로 각 지역의 외형적 차별화에 한계가 있었다.그래서 이번 작품은 '세계 여행감'이라는 키워드를 중요시하면서 각 지역의 개성을 잘 표현할 수 있도록 HD-2D를 최대한 활용해 비주얼을 제작했다.
현대에 출시되는 게임에 걸맞게 플레이 편의성 향상에도 심혈을 기울이고 있다. 또한, 여러분들이 궁금해하시는 스토리 관련해서도 호리이 씨의 감수 하에 에피소드가 추가되고 있습니다.그것도 꼭 기대해 주시기 바랍니다.
이 작품은 리메이크 작품이기 때문에 원작 팬들을 기쁘게 해줘야 하지만, 아직은 『DQIII』를 해본 적이 없는 시리즈 팬은 물론, '드래곤 퀘스트' 자체를 해본 적이 없는 JRPG 팬도 즐길 수 있는 작품을 목표로 했습니다.이번 프리뷰를 통해 그런 의도를 느낄 수 있었으면 좋겠습니다.
HD-2D로 다시 태어난 세상

스퀘어 에닉스가 개발한 「HD-2D」기술력으로 도트 그림과 3D를 융합한 그래픽으로 리메이크한 작품이다. 본래 떠다니기 쉬운 「도트 그림의 캐릭터」와「3D배경」의 조합이 잘 어울리고, 4K 해상도 등 대형 모니터로 봐도 손색없는 비주얼을 자랑한다.
「그래픽 개편이 가장 큰 포인트」라는 말처럼, 이번에 체험한 여행의 시작점인 아리아한만 해도 마을과 던전의 완성도를 느낄 수 있었다. 원작과 SFC판에서는 단순한 동굴로 묘사된 곳도 있다, 종유동이나 지하 요새와 같은 분위기로 변화하고 있으며, 「여기까지 해줄까」라는 생각이 드는 퀄리티.
지금까지 도트 그림의 인상으로 고정되어 있던 『DQIII』의 세계관에 새로운 이미지를 제공해 주었다.

『DQIII』 는 현실 세계를 모티브로 한 무대 설정이 특징입니다. 게임 속 대륙이 우리가 살고 있는 지구의 대륙과 비슷한 모양으로 되어 있다. 원작에서는 용량 때문에 지역별로 차별화에 한계가 있었던 부분도 있다, 이번 작품에서는 특징이 드러날 수 있도록 제작되었다고 하니 이 부분도 기대되는 부분이다.

필드 곳곳에 반짝반짝 빛나는 곳이 있다, 알아보니 여러 아이템을 구할 수 있었다. 다진 고기나 장비도 구할 수 있는 등 떨어지는 아이템으로서는 꽤나 호화롭다. 목적지까지 일직선으로 가는 것보다, 조금만 옆길로 빠져서 아이템을 회수하면 공략에 도움이 될 것 같다. (9부터 나온 필드내 아이템습득 탑제)


게임 내 시간 경과에 따라, 필드의풍경도 낮→저녁→밤으로 바뀌기도 한다. 석양이 아름답다.


아리아한의 성곽 마을과 레베의 마을에서, 대체로 원작에 가까운 시설 배치. 넓어진 만큼 마을 사람들도 늘어났고, 원작과 같은 대화부터 새로운 대화까지 들을 수 있다. 화면 오른쪽 상단에 미니맵이 표시되어 주변 위치도 쉽게 파악할 수 있다.


나지미의 탑이라는 장소로 통하는 지하 던전은 원작에서는 별다른 명칭이 없었지만 (나지미의 탑 취급) 이번 작품에서는 「지하수도」 라는 명칭이 붙여져 있다. 이런 새로운 장소 이름이 설정되어 있는 곳도 있다.
또한, 원작에서는 단순한 동굴로 묘사되었던 곳도, 다른 이미지로 리뉴얼되어 있다. 던전 구조 자체는 원작의 배치에 가까운 형태를 유지하면서도, 어레인지가 가미되어 있기 때문이다, 그리움과 신선함을 동시에 느낄 수 있을 것이다.

보물상자에서 얻을 수 있는 아이템에도 변화가 있다. SFC버전에서는 주사위 놀이터의 특정 칸에서만 얻을 수 있었다, 나지미의 탑의 보물상자에서 부메랑을 찾을 수 있었다. 부메랑은 『DQV』 이후 적 전체를 공격할 수 있는 무기로서, 용사가 장착하면 공략에 도움이 되는 무기로 잘 알려져 있다.

SFC버전에서는 「말썽꾸러기」가 있던 곳에서는 「장난꾸러기」가 되어 있었다. 말괄량이가 여성 캐릭터 전용 아이템이었기 때문이다, 어쩌면 그곳을 대체하는 형태일지도 모른다. 책을 사용하면 캐릭터의 성격이 달라진다, 레벨업 시 스탯이 바뀌는 요소.



이즈나이 동굴의 봉인된 돌담이 있는 곳은 원작에서는 지도의 아래쪽 방향에 있었지만, 이번 작품에서는 「벽을 파괴한다」는 연출의 관계인가, 상향 방향으로 변경되고 있다.
비주얼과 오케스트라 음원뿐만 아니라, 환경음도 「매우 좋다」고 느낄 수 있는 부분이었다. 새가 날갯짓하는 소리, 물 흐르는 소리, 바람 부는 소리, 불이 흔들리는 소리 등 세밀하게 준비돼 있어 현장의 분위기와 분위기를 고스란히 느낄 수 있다.
배틀

원작과 마찬가지로 랜덤 인카운트에 의해 전투가 발생한다. 명령 선택 화면에는 파티의 뒷모습이 표시되고, 장착한 무기의 그래픽도 반영되도록 변경되었다. 명령 실행 중에는 적만 표시된다.

「작전」 으로 「명령해라」를 선택하면 플레이어가 행동을 선택할 수 있다, 그렇지 않으면 작전 내용에 따라 자동으로 행동한다. 또한, 이번 작품에서는 작전 행동 중에도 「약초」를 이용해 회복시켜주는 장면도 있었다. 지금까지보다 더 효과적으로 싸워줄 것 같다.

또한 전투 중 유용한 부분으로는 『DQXI S』처럼 L1・R1 버튼으로 전투 속도 조절 「보통」「빠름」「매우 빠름」의 3단계에서 선택할 수 있는 기능. 「매우 빠름」로 설정하면 연출 속도가 상당히 빨라져 바삭바삭한 전투를 진행할 수 있다. 또한, 터치패드를 눌러 UI를 숨길 수도 있다, △버튼 길게 눌러「도망치다」도 가능하다.



이번 작품에서는 적의 동시 출현 수가 많은 편으로, 주로 4~6마리 정도 출현하는 경향이 있다 (이번 플레이에서는 최소 3마리, 최대 8마리였다). 이 작품에서는 전투 중 「특기」 를 사용할 수 있게 되었기 때문에 그 부분을 포함해서 조정한 것일 수도 있다. 체험 플레이에서는 파티의 레벨이 9인 용사, 다른 친구들은 10으로 높게 설정되어 있었기 때문이다, 승려 바기와 마법사 기라+α 정도면 충분히 쓸어버릴 수 있었다.
또한, 원작에서 승려가 배기를 배우는 레벨은 12이다. 개발 중인 버전이라 뭐라 말할 수는 없지만, 이번 작품에서는 조금 더 빨리 익히고 있는 셈이다. 부메랑이 나지미의 탑에서 얻을 수 있기 때문에 이번 작품에서는 초반부터 원거리 공격으로 싸우기 쉬울지도 모른다.
★난이도 변경도 가능!
시스템 설정에서 전투 난이도를 3단계로 자유롭게 변경할 수도 있다.
손쉬운 플레이:배틀이 쉬워질 것 같지만 자세한 내용은 알 수 없다.
완벽한 모험:보통 난이도. 기본값은 이것.
가시밭길이다:적의 강도가 증가하고, 획득할 수 있는 경험치와 돈이 감소한다.
<같은 조건의 전부와 비교했을때>
완벽한 모험:경험치8 골드8
가시밭길이다:경험치5 골드6
※아직 개발 중인 버전이라 제품 버전과 같은 비율이 될지는 미지수다.


자동 저장 시 화면 오른쪽 하단에 표시되는 아이콘이 눈에 띈다. 필연적으로 자동 저장 빈도가 높기 때문에 던전도 안심하고 진행할 수 있게 되었다.
키메라의 날개
요즘 말로 하면 패스트 트래블을 위한 아이템. 『DQXI』처럼 머리를 부딪히지 않아 어디서든 사용할 수 있다. 한 번 방문한 적이 있는 마을이나 던전 등으로 순식간에 이동할 수 있다. 시승에서는 PS5 버전이라 그런지 로딩 시간이 순식간에 끝났다.

어떤 시설이 있는지도 아이콘으로 표시된다. 또한, 이 화면에서도 목적지 가이드를 표시할 수 있기 때문에 「어디로 가면 좋을까?」 잊어버렸을 때도 안심이다.
각종 편리 기능
■목적 가이드
메뉴 화면을 열면 화면 오른쪽에 다음 목표로 삼아야 할 내용이나 위치가 표시된다. 요즘 게임에서는 당연하게 여겨지는 가이드 기능이 본작에서도 다양하게 구현되어 있다. 목적 가이드는 시스템 설정에서 해제할 수도 있다.

■튜토리얼
중요한 시스템에 대한 튜토리얼이 표시됩니다. 드퀘3를 처음 플레이하거나 게임 이론에 익숙하지 않더라도 이해하면서 진행할 수 있다.

■생각으로
필드에서 옵션 버튼을 누르면 마지막으로 대화한 내용을 기록할 수 있다. 기록한 내용은 메뉴 화면의
「생각으로」 에서 확인할 수 있으며, 최대 30개까지 저장할 수 있다.


옵션 버튼을 누르면 「방금 전의 일을 기록했습니다」 라는 메시지가 SE와 함께 화면에 표시된다.
그 후 「생각으로」 에서 기록한 장소의 이미지와 대화 내용을 되돌아볼 수 있는 것이다. 목적지 위치나 궁금한 메시지가 있으면 기록해두면 좋을 것 같다.대화 내용을 잊어버리기 쉬운 플레이어에게는 고마운 시스템이다(자신이 그의 타입).
■자동 장비
장비 화면에서 △ 버튼을 길게 누르면, 현재 소지하고 있는 무기 중 가장 강한 것을 자동으로 장착할 수 있다. 새로운 장비를 입수했을 때 자동 장착을 시도해 보는 것도 좋을 것 같다.

■거의 만땅
『DQXI』 에도 있었던 시스템. 이번 작에서는 메뉴 화면에서 △ 버튼을 길게 눌러 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.

이처럼, 너무 고민하지 않아도 지원 시스템을 의지하며 진행할 수 있도록 설계되어 있다.
시스템 설정
메뉴 화면의 '작전'에서 선택할 수 있는 항목인 「시스템 설정」에서 다양한 게임 설정을 변경할 수 있다.


■배틀스피드 설정
배틀중에도 변경할 수 있는 부분입니다. 전투 연출을 「보통」「빠름」「매우 빠름」세 가지 단계로 변경할 수 있습니다.
■화면설정
카메라 거리를 「평범」「가까움」 두 가지 중에서 선택할 수 있습니다. 「가까움」로 설정하면 시야가 좁아지지만 캐릭터나 물체를 조금 더 크게 확인할 수 있습니다. 미니맵이 있기 때문에 취향에 맞게 선택해도 좋을 것 같습니다.

▶미니 맵、미니 맵 표시 범위
화면 오른쪽 위에 표시되는 미니맵의 켜기/끄기 및 미니맵 표시 범위를 「좁은」「넓은」 중에서 선택할 수 있습니다.
▶작동 모드
「FPS우선」 「그래픽 우선」 에서 선택 가능. 이번에 시연한 PS5 버전은 그래픽 우선시 해도
60fps는 안정적이었다.

위 이미지의 왼쪽은 그래픽 우선, 오른쪽은 FPS 우선. 얼핏 보면 큰 차이가 없지만 자세히 보면 왼쪽이 더 선명하다는 것을 알 수 있다.
■사운드 설정
BGM, 환경음, 효과음, 음성 볼륨 조절과, 음성 자동송출 켜기・끄기 선택 가능. 본작에서는 전투나 이벤트 장면에서 음성이 흘러나오는 것 같지만, 체험판에서는 음성이 꺼진 상태로 고정되어 있어 자세한 부분은 확인할 수 없었다. 현 단계에서는 용사의 배틀 보이스 캐스트만 발표되어 있다.
■가이드 기능 설정
메뉴 화면을 열었을 때 표시되는 목적지 안내 텍스트와 목적지 마커를 켜고 끌 수 있다. 항상 목적을 알기 쉽게 하고 싶다면 둘 다 켜고, 반대로 원작처럼 최대한 힌트 없이 하고 싶다면 둘 다 끄면 좋을 것 같다.
■게임 모드 설정
게임 모드(난이도)를 「쉬운 플레이」「완벽한 모험」「가시밭길이야」 선택할 수 있다. 기본값은
「완벽한 모험」. 언제든지 변경이 가능하기 때문에 빠르게 진행을 원할 때는 「쉬운 플레이」에, 쫄깃쫄깃한 식감이 먹고 싶을 때 「가시밭길이야」 로 변경하는 등 상황에 맞게 적절히 변경해 보는 것도 좋을 것 같습니다.
■편의 기능 설정
대시 조작을 「누름」「전환」, 메시지 표시는 「평범」「한 순간」 으로 선택 가능. 대시는 「누름」 라고 하면 ○버튼을 계속 누르고 있는 동안은 대쉬가 되고, 「전환」 라고 하면 ○버튼을 누를 때마다 ↔️ 걷기가 전환된다.
■후리가나 설정
켜면 메시지 내 한자를 루비 (후리가나) 달립니다.

■히라가나 설정
켜면 게임 내 한자가 모두 히라가나로 바뀝니다. 후리가나 설정과 결합하여 저연령층도 쉽게 즐길 수 있는 디자인.
■결정 버튼 설정
듀얼 센스 결정 버튼 (X) 및 취소 버튼 (O) 을 변경할 수 있다. PS5의 X버튼결정에 익숙하지 않은 사람도 안심.
이와 같이 시스템 설정 항목이 풍부하게 구성되어 있어, 다양한 사용자를 대상으로 한 작품이 되었습니다. 플레이하기 쉬운 작품이 되었습니다.
짧은 체험 시간이었지만, 개발진의 코멘트에도 있었다. 「드퀘3 팬들도 신선한 기분으로 플레이 할 수 있다」「현대에 출시되는 게임에 걸맞는 플레이 편의성」 는 충분히 느낄 수 있었다.
원작의 이미지를 훼손하지 않으면서도 현대적으로 재해석한 이상적인 리메이크의 형태이다.
그래픽도 좋고, 음악도 좋고, 템포도 좋고, 시스템도 친절하다.오랜 시간 기다린 보람이 있는 게임이다.
당시 원작에서 좌절했던 사람도 36년 만에 클리어까지 도전할 수 있는 좋은 기회. 예전 느낌으로 플레이하고 싶다면 시스템 설정에서 미니맵과 목적지 안내를 끄고, 시스템 설정에서, 「가시밭길이야」 로 묶어서 플레이하는 것도 좋을 것 같습니다.
음성 부분이나 추가 에피소드 등 체험판에서 다루지 못한 시스템도 있으니, 앞으로 이 부분에 대한 정보도 기대해 보자! V점프 WEB의 드퀘3 정보 기사 「주간 소년 드퀘3 WEB!!」 하지만 수시로 정보를 전달할 것입니다!