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사냥의 여명 리그
4월5일 새벽4시 시작되는 POE2 0.2.0 패치노트 전문입니다 스압주의
- 새로운 경제 환경에서 신선하게 시작하는 '사냥의 여명(Dawn of the Hunt)' 리그입니다. 얼리 액세스 출시 때의 기존 캐릭터는 모두 그대로 존재하지만, 변경 사항으로 인해 무료 패시브 트리 초기화가 제공되었습니다. 0.2.0 업데이트에서 이루어진 변경 사항을 완전히 경험하려면 새 리그에 참여하는 것을 적극 권장합니다.
- 사냥의 여명 리그에는 스탠다드, 하드코어, 솔로 모드(Solo Self-Found) 변형이 제공됩니다. 이들은 기존 얼리 액세스 리그와 동일한 핵심 메커니즘과 아이템을 가지고 있습니다.
- 이 콘텐츠 업데이트에 대한 자세한 내용은 pathofexile2.com/hunt 에서 확인하세요
새로운 콘텐츠 및 기능
- 새로운 플레이 가능한 캐릭터 클래스인 헌트리스(Huntress)를 추가했습니다.
- 헌트리스를 위한 새로운 전직 클래스인 아마존(Amazon)과 의식술사(Ritualist)를 추가했습니다.
- 워리어를 위한 새로운 전직 클래스인 키타바의 대장장이(Smith of Kitava)를 추가했습니다.
- 머셔너리를 위한 새로운 전직 클래스인 전술가(Tactician)를 추가했습니다.
- 위치를 위한 새로운 전직 클래스인 리치(Lich)를 추가했습니다.
- 25개 이상의 새로운 스킬(주로 창 스킬)을 추가했습니다.
- 100개 이상의 새로운 보조 젬(Supports)을 추가했습니다.
- 2개의 새로운 아이템 클래스인 창(Spears)과 버클러(Bucklers)를 추가했습니다.
- 100개 이상의 새로운 고유 아이템(Unique Items)을 추가했습니다.
- 8개의 새로운 엔드게임 지도(Endgame Maps)를 추가했으며, 각각 새로운 인카운터와 보상을 제공합니다.
- 4개의 고유 금고(Unique Strongboxes) - 특별한 인카운터가 있는 특수 상자를 도입했습니다.
- 12명의 떠돌이 유배자(Rogue Exiles) - 당신처럼 추방되어 노골적으로 적대적인 이들을 도입했습니다. 각자는 고유한 스킬과 개성을 가지고 있으며, 평균적인 몬스터보다 훨씬 똑똑합니다. 이 유배자들은 성공적으로 처치하면 드랍하는 고유 아이템을 사용합니다.
- 아즈메리 위습(Azmerian Wisps) - 캠페인과 엔드게임 모두에서 발견할 수 있는 영혼을 도입했습니다. 이 위습에 접근하면 도망치면서 몬스터를 지나갑니다. 접촉하는 모든 몬스터는 영혼에 의해 강화되어 더 강력해지고, 영혼 자체는 더 보람있게 됩니다. 너무 오래 도망치게 두면 흩어져 숲으로 돌아갑니다.
- 아이템에 제작할 수 있는 새로운 속성(modifers)을 가진 15개의 새로운 소켓 가능 아이템(Socketable items)을 추가했습니다.
- 황혼의 성유물함 열쇠(Twilight Reliquary Key)를 도입했습니다. 엔드게임 지도의 새로운 지역인 성유물함 보관소(The Reliquary Vault)에서 사용하면, 서포터들이 선택한 고유 아이템의 특별한 포일(foil) 버전을 드랍하는 상자가 있는 금고에 접근할 수 있습니다! 패스 오브 엑자일 2에서 발견되는 모든 고유 아이템을 포함할 수 있지만, 선택된 아이템이 최상위 보스(Pinnacle Boss) 드랍이라면 관련 콘텐츠에서 드랍되는 특별한 열쇠만이 이 아이템들을 제공할 수 있습니다. 황혼의 성유물함은 현재 453개의 포일 고유 아이템 옵션을 가지고 있습니다.
- 에센스(Essences)에 이제 바알 오브(Vaal Orbs)를 적용하여 예측 불가능한 다양한 결과로 에센스를 타락시킬 수 있습니다. 상위 에센스(Greater Essences)는 4개의 새로운 타락한 에센스(Corrupted Essences)로 업그레이드될 수 있습니다.
- 사운드, 아트, 효과 및 환경을 점진적으로 계속 개선했습니다
엔드게임 변경점
- 아틀라스(Atlas)의 타락 지역(Areas of Corruption)에는 이제 고통의 근원인 중앙 타락 연결점(Corrupted Nexus)이 있습니다. 연결점으로 이어지는 지역에서는 처치된 적에게서 타락이 흘러나와 강력한 몬스터로 합쳐집니다.
- 연결점에 도달하면 타락의 근원을 정화하는 작업을 시작합니다. 이 작업을 완료하고 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 얻는 데 사용할 수 있는 수정 파편(Crystalline Shards)을 받으세요.
- 각 세력(faction)별 보스가 추가되었으며, 이들은 타락 연결점에 나타납니다.
- 추가적인 타락 몬스터 세력도 도입되었습니다.
- 타락 몬스터의 시각 효과와 애니메이션이 개선되었고, 스킬 밸런스가 조정되었습니다.
- 타락 지역은 더 이상 암묵적으로 지역 레벨(Area Level) +1을 가지지 않지만, 이제 속성(modifiers)을 가질 가능성이 훨씬 높아졌으며 속성이 더 강력해질 수 있습니다. 일부 새로운 타락 속성도 추가되었습니다.
- 연결점을 정화하면 주변 지도가 정화된 지도(Cleansed Maps)가 되며, 이 지도는 새로 도입된 분열의 오브(Fracturing Orb)를 포함한 자체적인 몬스터와 보상을 갖습니다.
- 분열의 오브는 최소 4개의 속성을 가진 희귀 아이템의 무작위 속성 하나를 분열시켜 제자리에 고정합니다.
- 타락 연결점 지도를 열려면 지도 장치(Map Device)에 놓인 길잡이돌(Waystone)에 최소 4개의 속성이 있어야 합니다.
- 이제 사망해도 지도에서 부활하여 돌아올 수 있습니다. 엔드게임에 처음 진입하면 지도당 총 6번의 시도를 얻습니다. 길잡이돌에 더 많은 속성을 추가할수록 부활 횟수는 줄어듭니다.
- 파티에서는 모든 사람이 해당 횟수만큼 부활할 수 있습니다.
- 사망하지 않은 한 원하는 만큼 지도를 드나들 수 있습니다. 포탈 수는 지도에서 사용할 수 있는 부활 횟수를 나타냅니다.
- 보스 전투를 시작하면, 지도 소유자가 파티 전체를 집합적으로 부활시켜야 하는 시스템으로 변경됩니다. 이는 여전히 보스를 완전한 생명력 상태에서 처치해야 하기 때문입니다.
- 다른 지도 콘텐츠와 상호작용하지 않고 지도 보스에게 직행한 후 사망하면, 보스 체크포인트에서 부활하며 지도 보스만 존재하게 됩니다. 다른 모든 몬스터와 콘텐츠는 제거됩니다. 이는 플레이어가 고의로 사망하여 동일한 보상을 여러 번 획득하는 경우를 방지하기 위함입니다.
- 아틀라스의 탑(Towers) 수가 대폭 감소했지만, 이제 각각 더 강력해졌습니다.
- 석판(Tablets) (감독관 석판 제외)은 본질적으로 탑에 두 배 더 많은 메커니즘을 추가합니다. 탑에서 더 높은 등급의 길잡이돌을 사용하는 것도 이제 석판에 의해 적용되는 메커니즘 수를 증가시킵니다. 15등급(Tier 15)까지 보너스는 두 배가 되어, 이제 단일 석판이 이전보다 네 배 더 많은 것을 추가할 수 있습니다.
- 탑 지도는 이제 보스를 포함한 모든 추가 콘텐츠 메커니즘과 함께 생성될 수 있습니다.
- 석판의 영향을 받는 지도의 수는 평균적으로 두 배가 되었으며, 이제 지도 등급(Map Tier)에 따라 확장됩니다.
- 지도 완료(Map Completion)에 필요한 희귀 몬스터를 처치해도 더 이상 남은 희귀 몬스터에게 몬스터 속성(Monster Modifiers)을 부여할 확률이 없습니다.
- 지도에서 희귀 몬스터가 3개 또는 4개의 속성을 가질 확률을 높였습니다 (이는 아이템 드랍이 더 많아짐을 의미합니다). 이는 주로 희귀 몬스터가 사망 시 다른 희귀 몬스터에게 자신의 속성을 부여하는 것이 제거된 것을 보상하기 위함입니다.
- 지도에서 마지막으로 이용 가능한 선택적 콘텐츠가 완료되면 체크포인트가 생성됩니다.
- 균열(Breach), 환영(Delirium), 탐험(Expedition), 의식(Ritual)과 같은 추가 콘텐츠는 이제 지그라트 피난처(The Ziggurat Refuge)에서 더 멀리 생성되기 시작합니다.
- 지도에서 길잡이돌(Waystones)을 얻는 방법이 재설계되었습니다. 우리의 의도는 길잡이돌 드랍을 지속하는 것이 훨씬 더 안정적이고 무작위 요소에 덜 의존하도록 만드는 것입니다.
- 길잡이돌은 더 이상 현재 있는 지도보다 낮은 등급으로 드랍될 수 없습니다.
- 최종 지도 보스(Final Map Bosses)가 드랍하는 길잡이돌은 이제 항상 현재 있는 지도보다 한 등급 높습니다.
- 1등급 지도(Tier 1 maps)의 최종 지도 보스와 마지막으로 자연 발생한 희귀 몬스터는 길잡이돌을 드랍할 확률이 100%입니다. 이 확률은 더 높은 지도 등급으로 갈수록 감소하지만, 길잡이돌 접미어 속성(Waystone Suffix Modifiers) 및 아틀라스 패시브 트리(Atlas Passive Tree)를 통한 적절한 투자로 여전히 보장됩니다. 이를 보상하기 위해 자연적인 길잡이돌 드랍은 감소했습니다.
- 아틀라스 패시브 트리에서 길잡이돌이 한 등급 높게 드랍될 확률을 제거했으며, 아틀라스 패시브 트리에서 사용 가능한 길잡이돌 수량(Waystone Quantity)을 낮췄습니다.
- "지도 보스가 현재 등급 이상의 길잡이돌을 드랍할 확률" 출처는 "지도 보스가 드랍하는 길잡이돌 수량 증가"로 대체되었습니다.
- 도리아니(Doryani)는 이제 1등급 또는 최고 완료 등급보다 한 등급 낮은 등급으로 최대 10개의 길잡이돌을 구매할 수 있습니다.
- 감독관 석판(Overseer Tablets)은 이제 범위 내 최대 2-4개의 지도에 보스를 포함시킵니다 (이전 3-7개).
- 길잡이돌 접미어 속성으로 부여되는 길잡이돌 확률은 새로운 길잡이돌 드랍 확률로 인해 감소했습니다.
- 미확인 길잡이돌(Unidentified Waystones)은 이제 30% 증가된 수량 대신 30% 증가된 길잡이돌 드랍 확률을 제공합니다.
- 처음으로 완료하는 5개의 서로 다른 고유 지도(Unique Maps)는 각각 2개의 아틀라스 패시브 스킬 포인트를 부여하여 총 10 포인트를 얻습니다.
- 일부 지도의 특성(Specialities)은 아즈메리 영혼(Azmerian Spirits)의 추가를 고려하여 조정되었습니다.
- 감독관 석판에 아즈메리 영혼과 관련된 새로운 속성을 추가했습니다.
- 선구자 석판(Precursor Tablets)에 아즈메리 영혼 및 떠돌이 유배자(Rogue Exiles)와 관련된 새로운 속성을 추가했습니다.
- 오염되지 않은 낙원(The Untainted Paradise) 지도는 이제 200-400% 증가된 경험치 획득(Increased Experience Gained)을 가집니다 (이전 150-300%).
- 탐험(Expedition)에 재조합(Recombination)이라는 새로운 제작 메커니즘을 추가했습니다. 이를 통해 두 아이템의 속성을 선택하여 각 아이템의 최상의 요소를 단일 아이템에 담기를 기대할 수 있습니다. 더 많은 속성을 선택할수록 성공 확률은 감소합니다. 성공하지 못하면 아이템은 파괴됩니다. 이는 첫 탐험을 완료하면 잠금 해제되며, 탐험 중에 발견된 유물(artifacts)을 사용하여 연료를 공급해야 합니다.
- 지도 내 의식 선호도(Ritual Favours)가 전조(Omens)일 확률을 5-10% 증가시키는 석판 속성은 이제 15-25%의 값을 가집니다.
- 지도 보스가 현재 등급 이상의 길잡이돌을 드랍할 확률을 +10-20% 증가시키는 감독관 석판 속성은 이제 +5-8%의 값을 가집니다.
- 무작위 추가 콘텐츠에 대한 추가 기본 확률을 부여했던 선구자 석판 접미어는 이제 대신 증가된 확률을 부여합니다 (이는 기존 아이템에 영향을 미칩니다).
- 지도에서 발견되는 아이템의 희귀도(Rarity of Items found)를 증가시키는 석판 속성은 이제 10-15%의 값을 가집니다 (이전 10-20%).
- 지도에서 발견되는 아이템의 수량(Quantity of Items found)을 증가시키는 석판 속성은 이제 3-7%의 값을 가집니다 (이전 3-8%).
- 지도 내 몬스터 무리 규모(Pack Size)를 증가시키는 석판 속성은 이제 3-7%의 값을 가집니다 (이전 3-8%).
- 지도에서 발견되는 골드(Gold found)를 증가시키는 석판 속성은 이제 10-15%의 값을 가집니다 (이전 5-10%).
- 지도 내 균열의 몬스터 밀도(Monster Density)를 증가시키는 석판 속성은 이제 4-6%를 부여합니다 (이전 5-10%), 균열이 더 빨리 열리도록 하는 속성은 이제 3-5%의 값을 가집니다 (이전 8-12%).
- 희귀 몬스터가 추가 속성을 갖도록 하는 석판 속성은 더 이상 굴릴 수 없습니다.
- 모의 실험 장치(Simulacrum)에서 희귀 몬스터가 추가 속성을 갖도록 하는 속성은 더 이상 나타나지 않습니다.
- 잿더미의 중재자(Arbiter of Ash) 인카운터로 이어지는 다양한 엔드게임 퀘스트가 단일 퀘스트로 통합되었습니다.
- 난이도(Difficulty) 및 모의 실험 장치의 영향을 받는 모든 보스는 이제 어떤 난이도에서도 모든 특정 고유 아이템을 드랍할 수 있지만, 희귀한 고유 아이템은 낮은 난이도에서 훨씬 더 희귀합니다. 이는 이 콘텐츠에서 성유물함 열쇠(Reliquary keys)의 드랍 확률에도 적용됩니다.
- 최상위 보스(Pinnacle boss) 콘텐츠는 이제 이전보다 잠금 해제하는 데 약 절반의 시간이 걸립니다. 또한, 최상위 보스는 난이도 0에서 훨씬 쉬워졌습니다. 우리의 의도는 난이도 4의 난이도를 유지하면서 엔드게임 진행 초기에 이 콘텐츠의 난이도 0을 훨씬 일찍 마주할 수 있도록 하는 것입니다.
- 플레이어는 더 이상 모의 실험 장치, 뒤틀린 영역(The Twisted Domain), 탐험 일지(Logbooks) 내 올로스(Olroth)의 투기장, 무의 균열(The Crux of Nothingness) 또는 불타는 첨탑(The Burning Monolith)에서 사망해도 경험치를 잃지 않습니다. 플레이어는 또한 이 지역에서 몬스터를 처치해도 경험치를 얻지 않습니다.
- 모의 실험 장치에서 보관함(stash)을 열려고 할 때 실수로 인카운터를 시작하기 어렵게 만들기 위해 보관함의 위치를 이동했습니다.
- 탐험 일지, 균열 파편, 모의 실험 장치 파편 및 왕 알현(Audience with the King) 획득을 위한 리그 특정 아틀라스 패시브 트리의 핵심 노드(Notables)의 위력을 줄였습니다.
- 지도 내 환영 인카운터는 이제 보상 유형이 채워질 때마다 모의 실험 장치 파편 1개를 보상합니다.
- 모의 실험 장치 파편은 이제 모든 지도 등급의 환영 인카운터를 통해 얻을 수 있으며, 지도 등급당 양이 증가합니다.
- 환영 인카운터에서 생성되는 몬스터의 기본 수가 감소했으며, 분열 거울(Fracturing Mirrors)을 만져서 나타나는 수가 크게 증가했습니다.
- 환영 인카운터의 안개 강도를 줄였습니다.
- 균열에서 생성되는 몬스터 수가 감소했습니다.
- 생성된 총 균열 몬스터 수의 더 높은 비율이 이제 인카운터 초기에 생성됩니다.
- 발견되는 작은 균열 상자(Breach chests) 수가 감소했습니다.
- 균열 파편은 이제 모든 지도 등급의 균열에서 얻을 수 있으며, 지도 등급당 양이 증가합니다.
- 균열 및 환영 인카운터는 이제 맞잡은 손(Clasped Hand) 또는 환영 거울(Delirium Mirror)을 열 때 완료된 것으로 간주됩니다.
- 금고(Strongboxes)는 이제 지도에서 약간 더 많은 몬스터 무리를 생성합니다.
- 전조(Omens)는 이제 항상 지도 지역의 의식 보상(Ritual Rewards)으로 나타납니다. 추가적인 전조가 나타날 작은 확률도 있습니다.
- 지그라트 피난처(The Ziggurat Refuge)의 상인들과 당신의 은신처(Hideout)에 있는 상인들은 이제 레벨 60 아이템과 레벨 70 아이템을 각각 가지는 대신, 올바르게 레벨 65 아이템을 이용할 수 있습니다.
- 엔드게임 지도 지역에 있는 동안 게임을 종료하면, 동일한 캐릭터로 다시 로그인하면 해당 지도 인스턴스가 여전히 존재하는 경우 지도 인스턴스 안으로 다시 배치됩니다.
아틀라스 패시브 트리 변경점
- 아틀라스 패시브 트리에 아즈메리 영혼(Azmerian Spirits)과 떠돌이 유배자(Rogue Exiles) 지원을 추가했습니다.
- 더 많은 핵심 패시브(Notable Passives)를 추가하고 기존 일부를 개편하여 사용 가능한 선택지를 더 흥미롭게 만들었습니다.
- 치명적인 진화(Deadly Evolution) 아틀라스 핵심(Keystone)은 새로운 핵심인 생태학적 변화(Ecological Shift)로 대체되었습니다. 이는 지도가 무작위 추가 콘텐츠(Random Extra Content)를 포함할 확률을 40% 더 높이고, 지도 내 몬스터 무리(Monster Packs) 수를 20% 줄입니다.
- 이제 40개의 아틀라스 패시브 스킬 포인트(Atlas Passive Skill points)를 얻을 수 있습니다 (이전 30개).
- 무너지는 벽(Crumbling Walls) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 추가 균열 확률 10% (이전 15%), 세 개의 추가 균열 확률 3% (이전 5%), 열 개의 추가 균열 확률 1% (이전 2%)를 가집니다.
- 극단적 고고학(Extreme Archaeology) 핵심 아틀라스 패시브는 더 이상 몬스터가 생명력의 20%를 잃은 상태로 생성되도록 하지 않습니다.
- 광란의 침략(Frantic Invasion) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 지도 내 균열 몬스터가 드랍하는 균열 파편(Breach Splinters) 수량 50% 증가를 가집니다 (이전 75%).
- 움켜쥔 손(Grasping Hands) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 30% 더 많은 맞잡은 손(Clasped Hands) (이전 50%)을 가지며, 지도 내 맞잡은 손은 마법 몬스터 무리(pack of Magic monsters)에 의해 보호될 확률 20%를 가집니다 (이전 25%).
- 차원 간 습격(Interdimensional Assault) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 지도 내 균열이 몬스터 밀도(Monster Density) 10% 증가를 가집니다 (이전 15%).
- 불길한 징조(Ominous Portents) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 지도 내 의식 선호도(Ritual Favour)가 전조(Omens)일 확률을 100% 증가시킵니다 (이전 50%).
- 타오르는 장작더미(Rising Pyre) 아틀라스 핵심 패시브는 이제 지도 내 균열이 몬스터 밀도 25% 증가를 가집니다 (이전 40%).
일반 개선 사항
- 최신 드라이버가 설치된 nVidia 하드웨어에서 발생하던 일반적인 충돌을 해결하기 위해, 이제 게임이 "Device Removed" 이벤트에서 복구될 수 있습니다. 이 경우 게임은 복구를 시도하는 동안 로딩 화면을 표시합니다 (그리고 일시 중지됨). 이는 이 특정 유형의 클라이언트 충돌에만 적용되며, 모든 클라이언트 충돌에 해당하지는 않습니다.
- 마을의 재련 작업대(Reforging Benches) 위치를 더 최적의 장소로 재배치했습니다. 보관함(Stash)과 길드 보관함(Guild Stashes)도 클릭 실수를 줄이기 위해 약간 간격을 두었습니다.
- 금고(Strongboxes)가 이제 특정 1장(Act 1) 지역에 나타날 수 있습니다.
- 혼돈의 시험장(Trials of Chaos)의 보물 방(Treasure Room)에 보관함을 추가했습니다.
- 많은 화염 스킬(Fire Skills)이 이제 지역의 풀을 시각적으로 태웁니다.
- 소환수(minions)를 소환하고 부활시키는 성능을 개선했습니다.
- 혼돈의 시험장 인카운터에서 이동 스킬(movement skills)을 사용하여 엘리베이터를 건너뛰고 인카운터가 올바르게 작동하지 못하게 하는 것을 방지하는 안전 점검을 더욱 개선했습니다.
- 탈출 사격(Escape Shot)과 맹독성 성장(Toxic Growth) 사용 시 수행되는 점프는 이제 적과 작은 지형 위를 뛰어넘을 수 있게 합니다. 도약 충격(Vaulting Impact)도 추후 이 변경 사항을 받을 예정입니다.
- 부패의 저주 보조(Decaying Hex Support)의 부패(Decay) 디버프는 이제 더 적절한 시각 효과를 사용하며 적의 생명력 바 아래에 표시됩니다.
- 수류탄 스킬(Grenade skills)은 이제 여러 개의 수류탄을 한 번에 발사할 때 이동 거리에 약간의 무작위 변동성을 가집니다.
- 화염 화살(Firebolt)은 이제 일반적인 투사체 주문 애니메이션 대신 빙결 파편(Freezing Shards)과 동일한 애니메이션을 사용합니다.
- 보관함(Stash)과 길드 보관함(Guild Stash)의 3D 아트를 업데이트했습니다.
플레이어 변경점
- 캐릭터는 이제 잔혹(Cruel) 난이도 지역에 진입하려면 최소 25레벨, 엔드게임(Endgame) 지역에 진입하려면 최소 50레벨이어야 합니다.
- 플레이어의 맨손(Unarmed) 기본 공격 속도는 이제 초당 1.4 공격입니다 (이전 1.2). 살해의 손아귀(Killing Palm), 분쇄의 손아귀(Shattering Palm), 비틀거림의 손아귀(Staggering Palm), 차율라의 손(Hand of Chayula)은 이제 이 변경 사항을 보상하기 위해 공격 속도가 25% 감소했습니다 (이전 10%).
- 동결(Freeze)은 이제 적에게 약 48% 더 느리게 축적됩니다.
- 플레이어 기본 상태이상 역치(Ailment Threshold)는 이제 최대 생명력(Maximum Life)의 절반입니다 (이전 최대 생명력 전체).
- 존재감(Presence) 기본 반경은 이제 4미터입니다 (이전 6미터).
- 참수 보조(Behead Support) 등을 통해 희귀 몬스터(Rare Monsters)에게서 훔친 몬스터 속성(Monster Modifiers)은 플레이어에게 제공하는 효과가 더 적절하도록 조정되었습니다.
- 잔혹(Cruel) 버전의 촛불 축제 정수(Candlemass' Essence)는 이제 5% 증가된 생명력(Increased Life)을 제공합니다 (이전 8%).
- 낡은 샌들 세크마 시험 고난(Worn Sandals Trial of the Sekhemas Affliction)은 이제 최근에 적에게 피격당한 경우 이동 속도를 30% 덜(less Movement Speed) 부여합니다 (이전 25% 감소된 이동 속도).
- 방패를 들거나 패리(parrying)하여 타격을 막으면(Blocking a hit), 이제 그렇지 않았다면 타격을 회피(evade)했을 확률과 동일한 확률로 강한 기절(heavy stun) 축적을 피할 기회를 얻습니다.
- 플레이어와 몬스터 간의 기절(stun) 메커니즘과 용어를 통일했습니다. 플레이어가 방패를 들고 너무 많은 피해를 막을 때 겪는 "비틀거림(stagger)"은 이제 강한 기절(heavy stun)입니다. 플레이어는 특정 메커니즘이 명시적으로 달리 언급하지 않는 한 여전히 강한 기절에 걸릴 수 없습니다.
- 플레이어는 방패를 들고 있는 동안 약한 기절(light stunned)에 걸릴 수 없습니다.
- 저주 효과(curse effect)에 대한 속성은 이제 대신 저주 위력(curse magnitude)에 적용되도록 변경되었습니다. 이는 대상에 대한 디버프 효과에 대한 다른 모든 속성과 합산된다는 것을 의미합니다. 예를 들어, 시간 사슬(Temporal Chains)의 경우 저주 위력과 감속 위력(slow magnitude)이 이제 서로 합산됩니다.
- 플레이어가 생성한 오브젝트(예: 얼음 수정)는 더 이상 몬스터 위력(Monster Power) 값을 갖지 않습니다.
- 얼음 수정(Ice crystals)은 더 이상 재의 전령(Herald of Ash) 및 발목 절단기(Trampletoe)의 처치 시 효과(on kill effects)와 같은 과잉 피해(overkill) 효과를 적용할 수 없습니다.
- 플레이어는 지난 4초 동안 기절한 횟수당 50% 더 많은 약한 기절 역치(Light Stun Threshold)를 가집니다 (이전 6초 동안 기절한 횟수당 25% 더 많은 플레이어 약한 기절 역치).
- 강한 기절 바(Heavy Stun bar)는 이제 강한 기절 애니메이션이 시작될 때가 아니라 끝날 때까지 비워지지 않습니다.
- 플레이어에 대한 강한 기절 지속 시간은 이제 3초입니다 (이전 1초).
- 플레이어는 강한 기절(Heavy Stunned) 상태인 동안 타격을 막거나(Block) 회피(Evade)할 수 없습니다.
- 치명타 약화(Critical Weakness) 중첩은 이제 새로운 중첩을 얻을 때 모든 중첩의 지속 시간을 갱신하는 대신 개별적으로 지속 시간을 추적합니다.
- 고정된(Pinned) 대상은 더 이상 회피할 수 없습니다. 대상을 고정하면 이제 약한 기절(Light Stunned) 상태가 됩니다.
- 인내(Endurance), 격분(Frenzy), 권능(Power) 충전의 기본 지속 시간은 이제 15초입니다 (이전 20초).
- 완전히 파괴된 방어구(Fully Broken Armour)는 이제 적이 명중(Hits)으로 받는 물리 피해(Physical Damage)를 20% 증가시킵니다.
- 부활 가능한 소환수(Revivable Minions)는 이제 스킬이 재사용 대기시간(cooldown) 상태로 생성됩니다. 이는 새로 소환된 소환수에만 적용되며, 방금 부활한 소환수에는 적용되지 않습니다.
- 선조의 증폭된 강타(Ancestrally Boosted Slam)는 이제 30% 더 많은 피해(more Damage)와 20% 더 많은 범위(area of effect)를 가집니다 (이전 둘 다 20%).
- 전직 패시브 스킬(ascendancy passive skills)에 의해 부여된 지속적인 소환수(Persistent minions)는 이제 처음으로 패시브를 할당할 때 자동으로 소환됩니다.
- 플레이어와 몬스터는 이제 일부 부분에서 약간의 움직임이 있는 많은 애니메이션의 전체 길이 동안이 아니라, 이동하는 동안에만 움직이는 것으로 간주됩니다.
- 스탯을 특정 값으로 설정하는 것(예: 혼돈 주입(Chaos Inoculation)이 생명력을 1로 설정하거나 혈마법(Blood Magic)이 마나를 0으로 설정하는 것)은 이제 해당 스탯에 전환(conversion)이 적용되기 전에 발생하며, 전환에 의해 무시되지 않습니다.맨 위로
전직 클래스 변경점
- **타이탄 (Titan)**
- 놀라운 힘(The Surprising Strength) 전직 핵심 패시브는 이제 강한 기절(Heavy Stunned) 상태의 적에게 50% 더 많은 피해(more Damage)를 제공합니다 (이전 40%).
- 대지파괴자(The Earthbreaker) 전직 핵심 패시브는 이제 자신이 직접 사용하는 강타 스킬(Slam Skills)이 여진(Aftershocks)을 일으킬 확률 25%를 제공합니다 (이전 20%).
- **전쟁인도자 (Warbringer)**
- 전장의 함성 포효(The Warcaller's Bellow) 전직 패시브 스킬은 이제 함성(Warcries)이 시체를 폭발시켜 생명력의 25%를 물리 피해로 입히도록 하며, "존재감(Presence) 내의 시체가 함성을 지를 때 폭발하여 생명력의 25%를 물리 피해로 입힙니다"를 제공하는 대신입니다. 이를 통해 함성 범위가 시체 폭발 반경을 확장할 수 있습니다.
- 거북 부적(The Turtle Charm) 전직 패시브 스킬은 이제 막기 확률(Block Chance)이 25% 감소합니다 (이전 35%).
- 비취에 감싸기(Encase in Jade) 스킬이 개편되었습니다. 이제 모든 비취(Jade) 중첩을 소모하여 소모된 각 비취 중첩에 대해 최대 생명력(maximum Life)에 기반한 보호막(Guard)을 부여합니다.
- 선조의 부름(Answered Call) 전직 패시브 스킬로 부여된 선조의 영혼(Ancestral Spirits) 스킬은 이제 "이 스킬의 소환수는 당신의 민첩성(Dexterity) 3당 명중률(Accuracy Rating) 1% 증가", "이 스킬의 소환수는 당신의 힘(Strength) 3당 피해(Damage) 1% 증가"를 가집니다. 이 스킬로 부여된 소환수는 다음과 같은 변경 사항이 있습니다:
- 선조의 비취술사(Ancestral Jadecaster)의 고정(Pinning) 스킬 재사용 대기시간이 10초로 낮아졌습니다 (이전 15초).
- 선조의 비취 골렘(Ancestral Jade Hulk) 피해는 이제 기절 축적(Stun Buildup)이 300% 증가했습니다 (이전 200%).
- 선조의 전투뿔피리(Ancestral Warhorn)의 전장의 함성 포효 버프는 이제 명중 시 격노(Rage) 10 (이전 5), 스킬 속도(Skill Speed) 20% 증가 (이전 10%)를 부여합니다.
- 선조의 영혼 거북(Ancestral Spirit Turtle)의 파우아 껍질 오라(Paua Shell Aura)는 이제 근처 아군에게 방어도/회피(Defences) 80% 증가 (이전 50%), 막기 확률(Block Chance) 40% 증가 (이전 25%)를 부여합니다.
- **젬링 군단병 (Gemling Legionnaire)**
- 향상된 효과(The Enhanced Effectiveness) 전직 패시브 스킬은 이제 능력치(Attributes) 20% 감소를 추가로 부여합니다.
- 통합된 효율성(The Integrated Efficiency) 전직 패시브 스킬은 보석 박힌(Gem-Studded)과 위치를 교환했습니다. 더 이상 +3 스킬 슬롯(Skill Slots)을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 스킬이 소켓된 붉은색 보조 젬(red Support Gem)당 피해 20% 증가, 스킬이 소켓된 녹색 보조 젬(green Support Gem)당 스킬 속도 6% 증가, 스킬이 소켓된 푸른색 보조 젬(blue Support Gem)당 치명타 확률(Critical Hit Chance) 20% 증가를 유발합니다.
- 이식된 보석(The Implanted Gems) 전직 패시브 스킬은 더 이상 모든 스킬 레벨 +1을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 힘 요구 스킬 레벨 +2, 민첩 요구 스킬 레벨 +2, 또는 지능 요구 스킬 레벨 +2 중 하나를 선택할 수 있습니다.
- **마녀사냥꾼 (Witchhunter)**
- 자비 없음(The No Mercy) 전직 패시브 스킬은 이제 적의 집중(Concentration) 누락량에 따라 최대 40% 더 많은 피해(more Damage)를 입히도록 합니다 (이전 30%).
- 집착적인 의식(The Obsessive Rituals) 전직 패시브 스킬은 이제 방어도(Armour) 및 회피(Evasion Rating) 35% 감소를 제공합니다 (이전 50%). 마법 방어막(Sorcery Ward Barrier) 재충전 지연 시간도 모든 젬 레벨에서 2초 감소했습니다.
- **데드아이 (Deadeye)**
- 짜릿한 추격(The Thrilling Chase) 전직 패시브 스킬은 이제 "격분 충전(frenzy charges)을 소모할 때 두 배만큼 소모한 것으로 간주합니다"를 제공합니다 (이전 50% 확률, 약간 다른 방식으로 설명됨).
- **패스파인더 (Pathfinder)**
- 달리는 돌격(The Running Assault) 전직 패시브 스킬은 이제 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 50% 감폭을 부여합니다 (이전 30%). 이 패시브 스킬의 위치는 가차없는 추격(Relentless Pursuit)과 교환되었습니다.
- 연결된 화학(The Connected Chemistry) 전직 패시브 스킬이 제거되었습니다. 영속적인 비약(Enduring Elixirs)은 더 이상 선행 조건이 없습니다.
- 새로운 다중 선택 실용적인 구제책(Practical Remedies) 전직 패시브 스킬을 추가했습니다. 이는 각각 감전 면역(Immunity to Shock), 점화 면역(Immunity to Ignite), 동결 면역(Immunity to Freeze)을 제공하는 접지 막대(Grounding Stick), 소화 약병(Dousing Vial), 해동 모닥불(Thawing Campfire)을 할당할 수 있는 능력을 제공합니다.
- 새로운 지속 가능한 관행(Sustainable Practices) 전직 패시브 스킬을 추가했습니다. 이는 회피(Evasion Rating)의 30%가 원소 피해 감소(Elemental Damage Reduction)도 부여합니다. 실용적인 구제책이 필요합니다.
- **차율라의 사도 (Acolyte of Chayula)**
- 어둠 수용(The Embrace the Darkness) 전직 패시브 스킬은 이제 레벨당 최대 어둠(Maximum Darkness) +8을 제공합니다 (이전 +5).
- 탐욕스러운 의심(The Ravenous Doubts) 전직 패시브 스킬은 더 이상 "마나 흡수(Mana Leech)는 즉시 적용"을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 "마나 흡수는 물리 피해뿐만 아니라 다른 피해 유형을 기반으로도 회복됩니다"를 제공합니다.
- 세크마 시험(Trial of the Sekhemas) 중 잃은 명예(Honour)는 이제 차율라 사도의 어둠보다 먼저 적용됩니다.
- **기원사 (Invoker)**
- ...그리고 해악으로부터 나를 보호하소서(The ...and Protect me from Harm) 전직 패시브 스킬은 이제 회피(Evasion Rating) 50% 감소를 제공합니다 (이전 40%).
- 은총으로 나를 인도하소서…(The Lead me through Grace…) 전직 패시브 스킬은 이제 장착된 갑옷(Body Armour)의 에너지 보호막(Energy Shield) 8당 영혼(Spirit) 1 (이전 6), 장착된 갑옷의 회피 20당 영혼 1 (이전 15)을 제공합니다.
- ...그리고 바람에 흩날리소서(The …and Scatter Them to the Winds) 전직 패시브 스킬로 부여된 원소 표현(Elemental Expression) 스킬은 이제 모든 젬 레벨에서 40% 더 많은 피해(more Damage)를 입힙니다.
- **혈마법사 (Blood Mage)**
- 피 가시(The Blood Barbs) 전직 패시브 스킬은 더 이상 피해의 10%를 추가 물리 피해로 획득하지 않습니다. 이제 저주받은(Cursed) 대상에게 가하는 출혈(Bleeding)이 악화(Aggravated)되도록 합니다.
- 새로운 틈새 공략(Between the Cracks) 전직 패시브 스킬을 추가했습니다. 이는 치명타(Critical Hits)가 몬스터 방어도(Monster Armour)를 무시하도록 합니다. 피의 술법(Sanguimancy)이 필요합니다.
- **지옥술사 (Infernalist)**
- 악마 빙의(Demonic Possession) 전직 패시브 스킬로 부여된 악마 형상(Demon Form) 스킬은 이제 15초의 재사용 대기시간(Cooldown) (이전 20초), 최대 악마불꽃(Demonflame) 10 (이전 제한 없음)을 가집니다. 이제 최대 생명력의 백분율 대신 악마불꽃당 초당 고정된 양의 생명력을 잃습니다 (스킬 레벨에 따라 확장됨). 악마 형상 상태의 구르기(dodge roll) 거리도 감소했습니다.
- 들끓는 육체(The Seething Body) 전직 패시브 스킬은 이제 높은 지옥불꽃(High Infernal Flame) 상태일 때, 당신과 당신의 존재감 내 아군이 피해의 50%를 화염 피해(Fire Damage)로 획득합니다 (이전 20%).
- 미소 짓는 소각(The Grinning Immolation) 전직 패시브 스킬은 이제 치명타 피해 배율(Critical Damage Bonus) 50% 추가 증폭을 제공합니다 (이전 30%).
- 화염술사의 서약(The Pyromantic Pact) 전직 패시브 스킬은 이제 지난 2초 동안 획득한 것이 없으면 초당 지옥불꽃(Infernal Flame)의 50%를 잃도록 합니다 (이전 10%).
- 화염의 인도자(The Bringer of Flame) 전직 패시브 스킬은 이제 당신과 당신의 존재감 내 아군의 모든 피해(All Damage)가 점화 확률(Ignite Chance) 및 위력(Magnitude)에 기여하도록 하며, "낮은 지옥불꽃(Low Infernal Flame) 상태가 아닐 때, 당신과 당신의 존재감 내 아군의 모든 피해가 점화 확률 및 위력에 기여합니다"를 제공하는 대신입니다. 더 이상 화염술사의 서약이 필요하지 않습니다.
- 충직한 지옥 사냥개(The Loyal Hellhound) 전직 패시브 스킬은 더 이상 명중(Hits) 피해의 20%를 당신보다 먼저 지옥 사냥개의 생명력(Life)에서 받도록 하지 않습니다.
- 숙달된 어둠(The Mastered Darkness) 전직 패시브 스킬은 이제 "악마불꽃 최대치 없음(Demonflame has no maximum)"을 부여합니다.
- 작은 마나(Mana) 전직 패시브 스킬은 이제 최대 마나 3% 증가를 제공합니다 (이전 4%).
- 화염술사의 서약 전직 패시브 스킬을 할당한 후, 최대 마나가 100% 감소해도 최소 1의 최대 지옥불꽃을 갖게 됩니다.
- 악마 형상 상태에서 점멸(Blink)을 사용하면 이제 착지하여 점멸하는 대신 적절한 애니메이션을 재생합니다.
- **시간술사 (Chronomancer)**
- 순환하는 심장박동(The Circular Heartbeat) 전직 패시브 스킬이 제거되었습니다. 빠른 강물(Rapid River)은 더 이상 선행 조건이 없습니다.
- 유사 모래시계(The Quicksand Hourglass) 전직 패시브 스킬은 이제 "매 10초마다, 5초 동안 시전 속도(Cast Speed) 50% 증폭"을 부여합니다 (이전 매 12초마다, 4초 동안).
- 새로운 메아리의 범람(Flood of Echoes) 전직 패시브 스킬을 추가했습니다. 이는 방출(Unleash) 스킬을 부여합니다.
- **폭풍술사 (Stormweaver)**
- 의지의 힘(The Force of Will) 전직 패시브 스킬은 이제 최대 마나(Maximum Mana) 25당 자신에게 적용되는 비전 쇄도(Arcane Surge) 효과 1% 증가를 제공합니다 (이전 마나 15당).
- 정화의 바람(The Scouring Winds) 전직 패시브 스킬은 이제 당신이 가하는 노출(Exposure)이 영향을 받는 저항을 추가로 12% 낮추도록 합니다 (이전 20%).
- 두 번 가격(The Strike Twice) 전직 핵심 패시브는 더 이상 감전 지속시간(Shock Duration) 50% 감폭을 제공하지 않습니다. 대신, 이제 당신이 가하는 감전 위력(Magnitude of Shock) 25% 감폭을 제공합니다.
- 작은 마나 전직 패시브 스킬은 더 이상 최대 마나 4% 증가를 제공하지 않으며, 이제 마나 재생 속도(Mana Regeneration Rate) 12% 증가를 제공합니다.
패시브 스킬 트리 변경점
- 헌트리스(Huntress)와 다른 새로운 게임 메커니즘의 추가와 함께 패시브 스킬 트리에 이에 대한 패시브 지원을 추가했습니다. 대부분 헌트리스/레인저(Ranger) 영역에 많은 새로운 군집(clusters)이 있으며, 많은 기존 패시브 스킬이 업데이트되었습니다. 이러한 변경으로 인해 레이아웃이 변경된 영역 주변에 노드를 할당한 경우 기존 패시브 트리가 강제로 환불될 수 있습니다.
- 새로운 실명(Blind) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 변동성(Volatility) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 원거리(Ranged) 및 근접(Melee) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 위험 요소(Hazards) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 동료(Companion) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 존재감 반경(Presence Radius) 및 오라(Aura) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 패리(Parry) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 깃발(Banner) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 출혈(Bleeding) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 가시(Thorns) 관련 군집을 추가했습니다.
- 새로운 화살통(Quiver) 관련 군집을 추가했습니다.
- 레인저와 헌트리스의 시작 위치 남동쪽에 새로운 진홍빛 돌격(Crimson Assault) 핵심 패시브 스킬(Keystone Passive Skill)을 추가했습니다. 진홍빛 돌격은 당신이 가하는 출혈을 악화(Aggravated)시키고, 기본 출혈 지속시간(Base Bleeding Duration)을 1초로 만듭니다.
- 레인저와 헌트리스의 시작 위치 남동쪽에 새로운 믿음직한 혈족(Trusted Kinship) 핵심 패시브 스킬을 추가했습니다. 믿음직한 혈족은 다른 유형의 동료(Companions) 두 마리를 가질 수 있게 하고, 동료가 당신이 가진 해당 방어력(Defence) 2당 해당 방어력 +1을 가지게 하며, 또한 당신의 방어력(Defences)을 30% 감소시킵니다.
- 다음 핵심 패시브 스킬(Notable Passive Skills)이 제거되었습니다. 더 이상 부여(Instil)할 수 없지만, 기존의 것은 여전히 작동합니다: 집중 파괴(Break Focus), 집중 유지(Hold Focus), 지속되는 혼합물(Lasting Concoctions), 탈출 불가(No Escape), 고정됨(Pinned Down), 강력한 혼합물(Potent Concoctions).
- 패시브 스킬 트리에서 12개의 주얼 소켓(Jewel Sockets)이 제거되었습니다. 제거된 소켓에 주얼이 있는 기존 캐릭터는 새로운 `/reclaimjewels` 채팅 명령어를 사용하여 주얼을 주 인벤토리로 회수할 수 있습니다.
- 곡예(Acrobatics) 핵심 패시브 스킬은 이제 회피(Evasion Rating) 75% 감폭을 부여합니다 (이전 70%).
- 기이한 충전지(Eldritch Battery) 핵심 패시브 스킬은 이제 "마나 소모 두 배(Doubles Mana Cost)"라는 추가 속성을 가집니다.
- 거인의 피(Giant's Blood) 핵심 패시브 스킬은 이제 "전투용 무기(Martial Weapons)의 능력치 요구사항 세 배"를 가집니다. 이는 이전에 도끼, 철퇴, 검에만 영향을 미쳤지만 "무기(weapons)"라고 설명되었습니다.
- 고양이 같은 민첩성(Catlike Agility) 핵심 패시브 스킬은 이제 최근에 구르기(Dodge Rolled)했다면 회피 40% 증가를 제공합니다 (이전 25%).
- 매의 기술(Falcon Technique) 핵심 패시브 스킬은 이제 민첩성(Dexterity) 25당 공격 속도(Attack Speed) 1% 증가를 부여합니다 (이전 민첩성 15당).
- 자유로운 움직임(Freedom of Movement) 핵심 패시브 스킬은 이제 스킬 사용 시 이동 속도 페널티(Movement Speed Penalty) 10% 감소를 제공합니다 (이전 최근에 구르기했다면 회피 30% 증가).
- 묵직한 완충제(Heavy Buffer) 핵심 패시브 스킬은 이제 최대 생명력(Maximum Life) 10% 감소 대신 받는 피해의 5%가 에너지 보호막(Energy Shield)을 관통하도록 합니다.
- 얼음 파쇄기(Icebreaker) 핵심 패시브 스킬은 이제 최대 에너지 보호막(Maximum Energy Shield)의 50%에 해당하는 추가 동결 역치(Freeze Threshold)를 부여합니다 (이전 100%).
- 마나 축복(Mana Blessing) 핵심 패시브 스킬은 더 이상 최대 마나(maximum Mana) 5% 증가를 가지지 않으며, 이제 마나 재생 속도(Mana Regeneration Rate) 20% 증가를 제공합니다.
- 명궁(Master Fletching) 핵심 패시브 스킬은 이제 장착된 화살통(Equipped Quiver)에서 얻는 보너스 20% 증가를 제공합니다 (이전 30%). 이전의 두 작은 패시브 스킬은 이제 6%의 값을 가집니다 (이전 10%), 이후의 두 패시브 스킬은 이제 투사체(Projectiles)로 상태이상(Ailments)을 가할 확률 20% 증가 또는 투사체 기절 축적(Projectile Stun Buildup) 15% 증가를 제공합니다.
- 쌓아 올리기(Pile On) 핵심 패시브 스킬은 이제 이전 효과 대신 방어구 파괴(Armour Break) 디버프 효과 30% 증가를 부여합니다.
- 박학다식(Polymathy) 핵심 패시브 스킬은 이제 모든 능력치(Attributes) 7% 증가를 부여합니다 (이전 10%).
- 순수 마나(Raw Mana) 핵심 패시브 스킬은 이제 최대 마나 8% 증가를 제공합니다 (이전 12%).
- 스파게티화(Spaghettification) 핵심 패시브 스킬은 이제 모든 능력치 +13을 부여하며, 모든 능력치 7% 증가 대신입니다. 또한 이제 카오스 저항(Chaos Resistance) -7%를 제공합니다 (이전 -13%).
- 대지 가르기(Split the Earth) 핵심 패시브 스킬은 이제 자신이 직접 사용하는 철퇴 타격 스킬(Mace Strike Skills)이 10% 확률로 여진(Aftershocks)을 일으켜 1.8미터 내의 적에게 동일한 피해를 입힙니다 (이전에는 영역 미지정).
- 방해받지 않음(Unhindered) 핵심 패시브 스킬은 이제 이동 중 스킬 사용 시 이동 속도 페널티 12% 감소를 제공합니다 (이전 이동 속도 3% 증가). 이 군집의 감속 효과(Slow Effect on You) 작은 패시브 스킬 중 하나도 이동 속도 페널티 8% 감소를 제공하도록 업데이트되었습니다.
- 확고한 자세(Unwavering Stance) 핵심 패시브 스킬은 더 이상 "기절 역치(Stun Threshold) 두 배"를 가지지 않습니다. 대신, 이제 "약한 기절(Light Stunned)에 걸릴 수 없음"을 가집니다.
- 살인 본능(Killer Instinct) 군집의 근처 아군(nearby Ally)이 있을 때 공격 피해(Attack Damage) 작은 패시브 스킬은 공격 피해 10% 증가를 제공하는 다른 작은 패시브 스킬로 대체되었습니다.
- 이전에 오라 스킬(Aura Skills)의 오라 효과(Effect of Auras) 8% 증가를 제공했던 작은 패시브 스킬은 이제 5%의 값을 가집니다. 오라 스킬의 오라 효과 20% 증가를 제공했던 핵심 패시브 스킬은 이제 12%의 값을 가집니다.
- 강철의 손아귀(Iron Grip) 및 강철의 의지(Iron Will) 핵심 효과의 설명을 명확히 했습니다.
스킬 변경점
- 많은 스킬의 기본 피해 및/또는 레벨당 피해 증가량이 재조정되었습니다. 변경 사항이 너무 광범위하여 대부분의 변경 사항은 아래에 구체적으로 언급되지 않았습니다.
- 모든 공격(Attacks), 징표(Marks), 함성(Warcries)의 마나 소모량이 감소했으며, 특히 높은 젬 레벨에서 두드러집니다.
- 소환수(Minion) 피해 및 생명력 스케일링을 조정했습니다. 일반적인 피해 및 생명력은 게임 초반에는 동일하지만, 높은 레벨, 특히 젬 레벨 20 이상에서는 이전보다 낮습니다.
- 해골 방화범(Skeletal Arsonist)의 폭발적 최후(Explosive Demise) 스킬의 대상 생명력 역치(Life Threshold)를 생명력 스케일링 변경 사항에 따라 조정했습니다.
- 해골 성직자(Skeletal Cleric)의 치유(Heal) 생명력 스케일링을 그에 맞게 조정했습니다.
- 연쇄 번개(Arc)는 더 이상 남은 연쇄(Chain)마다 더 많은 피해를 입히지 않으며, 젬 레벨 5-20에서 6-8번 연쇄합니다 (이전 2-5번). 품질(Quality)은 이제 남은 연쇄마다 0-2% 더 많은 피해(more Damage)를 제공합니다 (이전 0-5%).
- 대마법사(Archmage)는 이제 모든 젬 레벨에서 최대 마나(maximum Mana) 100당 채널링되지 않는 주문(Non-Channelling Spells)이 피해의 3%를 추가 번개 피해(extra Lightning damage)로 얻도록 합니다 (이전 젬 레벨 14-20에서 5-6%). 채널링되지 않는 주문은 이제 젬 레벨 14-20에서 최대 마나의 추가 6.7-6.1%를 소모합니다 (이전 5.35-5.05%). 품질은 이제 채널링되지 않는 주문이 최대 마나 100당 피해의 0-2%를 추가 번개 피해로 얻도록 하는 대신 예약(Reservation) 0-10% 감소를 제공합니다.
- 방어구 파괴자(Armour Breaker)의 방어구 파괴(Armour Break) 양이 모든 젬 레벨에서 약 20% 감소했습니다.
- 포격 발리스타(Artillery Ballista) 기본 물리 피해(Physical Damage) 스케일링이 이제 충격파 토템(Shockwave Totem) 및 갈고리쇠 발리스타(Ripwire Ballista)와 같은 다른 토템과 일치합니다. 포격 폭발(Artillery Explosion)은 이제 물리 피해의 100%를 화염 피해(Fire Damage)로 전환합니다 (이전 90%). 품질은 이제 토템 기본 공격 시간(Totem base Attack Time)에 0에서 -0.4초를 제공합니다 (이전 공격 속도 증가).
- 선대 전사 토템(Ancestral Warrior Totem)은 이제 양손 철퇴(Two Handed Mace)를 휘두른다고 명시적으로 설명하여, 철퇴 관련 스탯의 혜택을 받는다는 점을 명확히 합니다. 품질은 이제 토템 지속 시간(Totem Duration) +0-2초입니다 (이전 +0-0.4).
- 깃발 스킬(Banner Skills)은 이제 4.5미터의 오라 반경(Aura Radius)을 가집니다 (이전 4), 이제 올바르게 오라 스킬(Aura skills)로 간주됩니다.
- 탄막 반복(Barrage Repeats)은 이제 모든 젬 레벨에서 50% 적은 피해(less Damage)를 입힙니다 (이전 젬 레벨 5-20에서 23-15%). 반복된 스킬의 공격 시간의 560-410%가 이제 이 스킬의 재사용 대기시간(cooldown)에 추가되며, 젬 레벨 5-20에서 최대 30초입니다 (이전 1440-1215%). 품질은 이제 반복이 +0-5% 더 많은 피해를 입히도록 합니다 (이전 +0-15%).
- 방벽 기원(Barrier Invocation)은 이제 에너지 보호막(Energy Shield)에 대한 모든 타격 대신 적의 타격으로부터만 에너지를 구축합니다. 방벽 기원은 이제 피해(Damage Taken)로 잃은 에너지 보호막 10당 에너지 1을 얻습니다 (이전 5).
- 출혈 혼합물(Bleeding Concoction)은 이제 가하는 출혈 위력(Magnitude of Bleeding)이 200% 증가했습니다 (이전 100%).
- 점멸(Blink)은 이제 이동 스킬(Travel Skill)입니다.
- 뼈 폭발(Bone Blast)은 이제 명중 시 출혈(Bleeding)을 가할 확률 40%를 가집니다 (이전 20%).
- 뼈폭풍(Bonestorm)의 파편은 이제 패스 오브 엑자일 1의 관통(Impale) 메커니즘과 유사한 일반적인 메커니즘인 관통(Impale)이 되었습니다. 적을 관통하는 명중은 해당 적에 대한 다음 공격 명중이 관통하는 명중으로 입힌 물리 피해의 30%에 해당하는 추가 물리 피해를 얻도록 합니다.
- 뼈폭풍은 이제 특수 디버프를 적용하는 대신 명중 시 관통하며, 관통 위력이 200% 증가했습니다.
- 소환수 사망 시 시전(Cast on Minion Death)은 이제 지속적인 소환수(persistent minions)가 처치될 때만 에너지를 얻습니다. 또한, 현재 지역 레벨에 비해 매우 낮은 레벨의 소환수 스킬로 생성된 소환수는 이제 처치될 때 더 적은 에너지를 부여합니다. 레벨 20 이상의 소환수 스킬은 엔드게임 콘텐츠에서 페널티를 받지 않습니다.
- 감전 시 시전(Cast on Shock)은 이제 스킬의 명중으로 적을 감전(Shock)시킬 때 적의 위력(Power)당 에너지 1을 얻습니다 (이전 2).
- 집속 수류탄(Cluster Grenade)의 소형 수류탄 폭발 반경(Mini Grenades Explosion Radius)은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.2미터).
- 전투 격분(Combat Frenzy)은 이제 적을 동결(Freeze), 감전(Electrocute) 또는 고정(Pin)시킬 때 격분 충전(Frenzy Charge)을 얻으며, 젬 레벨 8-20에서 5.3-4.1초당 한 번 이하입니다 (이전 2.48-1.58초).
- 혼합물 스킬(Concoction Skills)은 이제 맨손 무기 세트(unarmed weapon set)가 필요합니다. 더 이상 기본 맨손 피해를 입히지 않고, 징표(Marks)처럼 스킬에서 지정된 공격 피해만 입힙니다. 이제 사용당 마나 플라스크(Mana Flask) 충전 5개를 소모합니다 (이전 3개).
- 전도성(Conductivity)은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적이 번개 저항(Lightning Resistance) -25%를 가지도록 합니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서 -29%까지 확장됩니다 (이전 -36%).
- 동결 파동(Cold Snap)은 이제 1.6미터의 폭발 반경(explosion radius)을 가집니다 (이전 0.7미터).
- 저주 스킬(Curse Skills)은 이제 1.5초 지연(delay) 후 저주를 적용합니다 (이전 1초).
- 어둠의 형상(Dark Effigy) 투사체는 이제 치명타 확률(Critical Hit Chance) 7% (이전 11%), 충격 반경(impact radius) 1.2미터 (이전 0.8미터)를 가집니다. 품질은 이제 명중 시 2초 동안 위축(Withered)을 가할 확률 0-20%입니다 (이전 0-50%).
- 시체걸이(Corpsewade) 고유 장화로 부여된 분해(Decompose) 스킬은 이제 독 구름(Poison Cloud)이 젬 레벨 1-20에서 시체 최대 생명력(Corpse's Maximum Life)의 최대 10-19.5%에 해당하는 카오스 피해(Chaos damage)를 입히는 것처럼 적을 중독시킵니다 (이전 30-39.5%).
- 절망(Despair)은 이제 젬 레벨 9에서 저주받은 적이 카오스 저항(Chaos Resistance) -20%를 가지도록 합니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서 -24%까지 확장됩니다 (이전 -36%).
- 시체 폭발(Detonate Dead)은 이제 젬 레벨 7-20에서 시체 최대 생명력의 8.8-10.7%에 해당하는 물리 피해를 입힙니다 (이전 모든 젬 레벨에서 20%), 젬 레벨 20 이후 더 확장됩니다. 또한 이제 젬 레벨 7에서 41 ~ 61의 화염 피해를 입힙니다 (이전 28 ~ 43), 젬 레벨 20에서 139 ~ 208의 화염 피해까지 확장됩니다 (이전 169 ~ 254).
- 폭발 화살(Detonating Arrow)의 폭발 반경(Explosion Radius)은 이제 2.4미터입니다 (이전 1.8).
- 소환수 지휘(Direct Minions)는 이제 0.5초의 재사용 대기시간을 가집니다.
- 원소 기원(Elemental Invocation)은 이제 스킬의 명중으로 적을 동결(Freeze)시킬 때 적의 위력당 에너지 10을 얻습니다 (이전 10), 스킬의 명중으로 적을 점화(Ignite)시킬 때 적의 위력당 에너지 2를 얻으며, 점화가 입힐 적의 상태이상 역치 백분율에 의해 수정됩니다 (이전 3). 또한 이제 스킬의 명중으로 적을 감전(Shock)시킬 때 적의 위력당 에너지 1을 얻습니다 (이전 3).
- 탈출 사격(Escape Shot)은 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적(Freeze Buildup)이 확장되어, 젬 레벨 20에서 최대 585% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 300%). 품질은 이제 동결 축적 0-120% 증가입니다 (이전 0-80%).
- 폭발 혼합물(Explosive Concoction)은 이제 가하는 점화 위력(Magnitude of Ignite)이 200% 증가했습니다 (이전 100%).
- 폭발 수류탄(Explosive Grenade) 재사용 대기시간은 이제 7초입니다 (이전 3초). 이제 젬 레벨 1-20에서 2-2.4미터의 폭발 반경을 가집니다 (이전 1.8-2.4). 이제 3초의 폭발 시간(Detonation Time)을 가집니다 (이전 2.5초).
- 겨울의 눈(Eye of Winter)은 이제 원소 지면 효과(Elemental Ground Effect) 위를 지나갈 때 해당 유형의 피해로 피해의 75%를 얻습니다 (이전 50%). 스킬은 또한 투사체가 지나간 지면 효과를 근처 적에게 적용한다고 잘못 설명하지 않습니다.
- 낙뢰(Falling Thunder) 투사체는 이제 소모된 권능 충전(Power Charge)당 50% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전 25%).
- 화염구(Fireball)는 더 이상 격노의 유령(Raging Spirit) 제한을 우회하지 않습니다. 보조 화염구 투사체는 더 이상 추가 투사체(additional projectiles)의 영향을 받지 않습니다. 이는 주로 야생 파편 보조(Wildshards Support)와 함께 사용할 때 성능 문제를 방지하기 위함입니다.
- 화염 화살(Firebolt)은 이제 가까운 대상에 대해 최대 하향 기울기 각도를 가져, 여러 번의 폭발로 적을 맞추기 어렵게 만듭니다.
- 화염 폭풍(Firestorm)의 개선된 화살(Improved Bolts)은 이제 치명타 확률 7%를 가집니다 (이전 14%).
- 화염 폭발(Flameblast)은 이제 15초의 재사용 대기시간을 가집니다 (이전 없음), 이제 단계(Stage)당 75% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전 200%). 이제 단계당 0.6미터의 폭발 반경을 가집니다 (이전 0.4), 품질은 이제 시전 속도(Cast Speed) 0-20% 증가를 제공합니다 (이전 0-10%).
- 화염 벽(Flame Wall)은 이제 벽을 통과하는 투사체가 젬 레벨 20에서 33 ~ 48의 추가 화염 피해(Added Fire Damage)를 입히도록 합니다 (이전 64 ~ 91), 젬 레벨 1 값은 변경되지 않았습니다. 젬 레벨 20 이후에는 더 상당한 감소가 이루어졌습니다.
- 인화성(Flammability)은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적이 화염 저항(Fire Resistance) -25%를 가지도록 합니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서 -29%까지 확장됩니다 (이전 -36%).
- 섬광 수류탄(Flash Grenade)은 이제 기절 축적(Stun Buildup)이 500% 증가했습니다 (이전 400%).
- 파편 탄환(Fragmentation Rounds) 기본 폭발 반경은 이제 모든 젬 레벨에서 1.8미터입니다 (이전 젬 레벨 1-20에서 1.4-1.6).
- 빙결 파편(Freezing Shards)은 이제 5개의 투사체를 발사합니다 (이전 7개), 이제 동결 축적(Freeze Buildup)이 100% 증가했습니다 (이전 50%).
- 빙결 연발(Freezing Salvo)은 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적이 확장되어, 젬 레벨 20에서 최대 107% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 50%).
- 서리 폭탄(Frost Bomb)은 이제 펄스 및 폭발 반경이 젬 레벨 1-20에서 2-2.7미터입니다 (이전 1.7-2.4).
- 서리 벽(Frost Wall)은 이제 5초의 재사용 대기시간을 가집니다 (이전 3초).
- 빙결 지점(Frozen Locus)의 폭발은 이제 젬 레벨 1에서 6 ~ 9의 기본 쿼터스태프 냉기 피해(base Quarterstaff Cold Damage)를 입힙니다 (변경 없음), 젬 레벨 20에서 141 ~ 212까지 확장됩니다 (이전 89 ~ 134). 젬 레벨 20 이후의 피해도 조정되었습니다. 폭발 반경은 이제 2.4미터입니다 (이전 2).
- 뇌진탕 혼합물(Fulminating Concoction)은 이제 감전 확률(chance to Shock)이 200% 증가했습니다 (이전 100%).
- 전기 파편(Galvanic Shards)은 이제 물리 피해의 60%를 번개 피해로 전환합니다 (이전 40%).
- 가스 화살(Gas Arrow), 가스 수류탄(Gas Grenades), 분해(Decompose)는 이제 6개의 독 구름(Poison Clouds) 제한을 가집니다.
- 빙하 화살(Glacial Bolt) 벽은 이제 8초 동안 지속됩니다 (이전 6초).
- 빙하 폭포(Glacial Cascade) 품질은 이제 물리 피해의 0-10%를 냉기 피해로 얻습니다 (0-10% 증가된 공격 속도 대신).
- 음험한 향연(Grim Feast)은 더 이상 보석 절단 메뉴에서 새길 수 없습니다. 기존의 음험한 향연 젬은 비활성화되었습니다. 우리는 가까운 미래에 음험한 향연을 개편할 목표입니다.
- 신들의 망치(Hammer of the Gods)는 더 이상 재사용 대기시간이 없지만, 이제 사용하려면 영광(Glory) 20이 필요합니다. 영광은 적을 강한 기절(Heavy Stunning)시켜 쌓는 자원입니다. 얻는 영광의 양은 기절한 몬스터의 위력(Power)에 기반합니다. 품질은 이제 충격 반경(impact Radius) +0-0.4입니다 (이전 재사용 대기시간 회복 속도 1% 증가).
- 차율라의 손(Hand of Chayula)은 이제 소켓된 징표(Marks)를 발동시킨다고 명시합니다. 이는 순전히 설명 변경입니다.
- 공격 명중(Attack Hits)이 있는 전령 스킬(Herald Skills)은 이제 해당 명중이 회피될 수 없다고 올바르게 명시합니다. 이는 기능 변경이 아닌 설명 변경입니다.
- 재의 전령(Herald of Ash)의 폭발 반경은 이제 1.2미터입니다 (이전 1).
- 재의 전령 품질은 이제 "추가로 과잉 피해(Overkill damage)의 +0-5%가 기본 점화 피해(base Ignite Damage)에 기여합니다"를 제공하며, 이전의 "과잉 피해가 적 최대 생명력의 최소 0-2%이면 주변 적을 점화합니다"라는 적극적으로 해로운 이점 대신입니다.
- 얼음의 전령(Herald of Ice)의 폭발 반경은 이제 1.6미터입니다 (이전 1.8).
- 역병의 전령(Herald of Plague)은 이제 전투용 무기(Martial Weapon)가 필요하며, 다른 전령 스킬의 무기 제한과 일치시킵니다.
- 천둥의 전령(Herald of Thunder)의 번개(Bolt) 충격 반경은 이제 1.4미터입니다 (이전 1.6).
- 파멸의 저주 폭발(Hexblast)은 이제 지속 시간의 최소 50%가 만료된 저주만 폭발시킬 수 있습니다. 이는 무한한 지속 시간을 가진 저주는 절대 폭발시킬 수 없음을 의미합니다. 저주 구체는 파멸의 저주 폭발을 장착한 경우 저주 지속 시간의 50%가 만료되면 시각적으로 다르게 보입니다. 파멸의 저주 폭발의 폭발 반경은 2미터로 증가했으며(이전 1.6미터), 이제 시전당 최대 3번의 폭발을 가집니다(이전 9번).
- 파멸의 저주 폭발(Hexblast)의 피해량이 모든 젬 레벨에서 약 17% 감소했습니다. 폭발 반경도 1.2미터로 감소했습니다 (이전 1.6미터).
- 동상(Hypothermia)은 이제 젬 레벨 7에서 저주받은 적이 냉기 저항(Cold Resistance) -25%를 가지도록 합니다 (이전 -32%), 젬 레벨 20에서 -29%까지 확장됩니다 (이전 -36%).
- 빙하 화살(Glacial Bolt)과 서리 벽(Frost Wall)으로 생성된 얼음 수정(Ice Crystals)은 이제 젬 레벨 20 이후 생명력 스케일링이 낮아졌습니다. 이 시점까지의 스케일링은 변경되지 않았습니다.
- 얼음 파편(Ice Shards) 폭발 반경은 이제 1.4미터 (이전 1.2미터), 최대 16개의 활성 파편 (이전 12개), 이제 클립당 16개의 화살 장전 (이전 12개)입니다. 최소 0.5초 (이전 1초) 동안 존재했던 파편은 이제 700% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전 900%).
- 재사용 대기시간이 있는 여러 이동 스킬(Travel Skills)이 있다면, 해당 재사용 대기시간은 이제 공유됩니다.
- 번개 구체(Ball Lightning)의 설명이 개선되어 구체 자체가 적을 타격하지 않는다는 점을 명확히 했습니다.
- 해골 성직자(Skeletal Cleric)의 행동이 개선되어 적에게 달려가 공격하려는 경우를 줄였습니다.
- 소각(Incinerate)은 이제 점화 지속시간(Ignite Duration)이 25% 감소했습니다 (이전 50%).
- 도약 강타(Leap Slam)는 이제 젬 레벨 7-20에서 기절 축적(Stun Buildup)이 62-88% 증가했습니다 (이전 26%-39%).
- 번개 전도체(Lightning Conduit)는 이제 적으로부터 감전(shock)을 소모하면 여러 개의 추가 번개(lightning bolts)를 발사합니다. 이 번개들은 스킬 범위 내의 대상들에게 분산되지만, 타격된 대상이 충분히 적다면 동일한 대상을 여러 번 타격할 수 있습니다.
- 번개 화살(Lightning Bolt)은 이제 감전 확률(Chance to Shock)이 200% 증가했습니다 (이전 100%).
- 번개 전도체(Lightning Conduit)는 적에게 적용된 감전 효과(Shock Effect) 5%당 명중 피해(Damage with Hits)가 20% 증가했습니다 (이전 100% 증가).
- 번개 막대 화살(Lightning Rod Arrow)은 이제 모든 젬 레벨에서 6번 연쇄된 후 사라집니다 (이전 젬 레벨 1-20에서 8-14번). 화살은 이제 연쇄될 때 번개 폭발(Lightning Burst)을 방출하기 전에 충전하는 데 1초가 걸립니다. 번개 막대 화살로 연쇄되는 번개 화살(Lightning Arrows)은 펄스가 충전할 필요 없이 즉시 발생하도록 합니다.
- 번개 차원 이동(Lightning Warp)은 더 이상 번개 구체(Ball Lightning) 투사체를 대상으로 지정할 경우 감전 지대(Shocked Ground)를 생성하지 않습니다.
- 마그마 분사(Magma Spray) (마그마 방벽(Magma Barrier) 스킬에서)는 이제 젬 레벨 1-20에서 6-10 ~ 151-226의 기본 화염 피해(base Fire damage)를 입힙니다 (이전 4-7 ~ 234-351). 이제 모든 레벨에서 방패(Shield)의 방어도(Armour) 15당 6 ~ 8의 추가 화염 피해를 가집니다 (이전 젬 레벨 1에서 2-4, 젬 레벨 20에서 3-6). 이제 130-405%의 피해 효율(damage effectiveness)을 가집니다 (이전 120-490%).
- 자기 연발(Magnetic Salvo)은 이제 젬 레벨 13-20에서 충격(Impact) 시 공격 피해(Attack Damage)의 100-140%를 입힙니다 (이전 89-125%), 젬 레벨 13-20에서 폭발(Explosion) 시 공격 피해의 155-218%를 입힙니다 (이전 177-250%). 이제 모든 젬 레벨에서 최대 8개의 미사일(Missiles)을 발사합니다 (이전 젬 레벨 13-20에서 14-17개). 품질은 이제 0-20% 더 많은 투사체 피해(Projectile Damage) 대신 +0-4 미사일을 제공합니다.
- 마나 폭풍(Mana Tempest)의 품질은 이제 효과가 폭풍을 빠져나간 후에도 지속되도록 하는 대신 (실제로는 작동하지 않았음) 추가 피해를 번개로 얻도록 합니다.
- 파괴의 진언(Mantra of Destruction)의 차율라의 보라색 불꽃(Purple Flames of Chayula)은 이제 8초의 지속 시간을 가집니다 (이전 6초).
- 악의(Malice)는 이제 레벨 19에서 0.52초마다 치명타 약화(Critical Weakness)를 적용합니다 (이전 0.64초).
- 용암 폭발(Molten Blast)은 이제 "이중 타격(Dual Wielding) 시, 공격 속도 15% 감폭으로 두 배 많은 투사체 발사"를 가집니다 (이전 30% 감폭).
- 고통의 공물(Pain Offering)의 오라는 이제 젬 레벨 5-20에서 소환수에게 28-58% 증가된 피해(increased Damage)를 부여하며, 29-44% 더 많은 피해(more Damage) 대신입니다. 오라는 또한 이제 젬 레벨 5-20에서 소환수에게 22-58% 증가된 공격 및 시전 속도(increased Attack and Cast Speed)를 부여합니다 (이전 모든 레벨에서 30%).
- 완벽한 타격(Perfect Strike)은 더 이상 항상 점화(Ignites)하지 않으며, 이제 기본 공격 속도의 35%를 가집니다 (이전 45%). 품질은 이제 점화 확률(Ignite Chance) 0-20% 증가를 제공합니다 (이전 가하는 점화 위력 0-20% 증가). 완벽한 타격은 또한 이제 플레이어에게 더 가까운 넓은 영역에 피해를 입혀, 플레이어 옆에 서 있는 적을 놓칠 가능성을 줄입니다.
- 영구 결빙 화살(Permafrost Bolts)은 이제 젬 레벨에 따라 동결 축적이 확장되어, 젬 레벨 20에서 최대 186% 증가합니다 (이전 모든 레벨에서 80%).
- 역병 전달자(Plague Bearer)는 이제 젬 레벨 4-20에서 최대 197-15257의 중독 피해(Poison Damage)를 저장합니다 (이전 158-14989). 젬 레벨 20 이후의 피해도 감소했습니다.
- 독성 혼합물(Poisonous Concoction)은 이제 가하는 중독 위력(Magnitude of Poison)이 200% 증가했습니다 (이전 100%). 이제 카오스 피해 대신 기본 물리 피해를 입힙니다.
- 불경한 의식(Profane Ritual)은 이제 2.2미터의 의식 반경(Ritual radius)을 가집니다 (이전 1.8미터).
- 격노의 유령(Raging Spirits)은 이제 5초의 영혼 지속 시간(Spirit Duration) (이전 4초), 주문 시전(Spell Cast)당 최대 2개의 영혼 소환 (이전 5개)을 가집니다. 격노의 유령 설명도 업데이트되어 발동된 주문(triggered spells)이 영혼을 소환하지 않는다는 점을 더 명확히 했습니다.
- 매우 많은 양의 격노의 유령을 생성하는 성능을 개선했습니다. 동시에 많은 수의 영혼을 생성하면, 이제 생성 과정이 짧은 시간 동안 분산됩니다.
- 화살비(Rain of Arrows)의 화살 착지 빈도는 이제 투사체 속도(projectile speed) 속성의 영향을 받습니다. 즉, (예를 들어) 증가된 투사체 속도는 동일한 수의 화살이 더 짧은 총 시간 안에 착지하도록 합니다.
- 사신의 기원(Reaper's Invocation)은 이제 근접 공격(Melee Attacks)으로 적을 처치할 때 적의 위력당 에너지 15를 얻습니다 (이전 10).
- 갈고리쇠 발리스타(Ripwire Ballista) 화살은 이제 400% 더 많은 피해를 입히는 것처럼 적을 고정(Pins)시킵니다 (이전 250%).
- 구르기 강타(Rolling Slam)는 이제 총 공격 시간(Total Attack Time)에 +1초를 가집니다 (이전 +1.5초), 마나 소모량이 그에 맞게 조정되었습니다.
- 희생(Sacrifice)은 이제 젬 레벨 14에서 소환수가 66% 더 느리게 부활합니다 (이전 37%), 젬 레벨 20에서 60% 더 느리게 부활합니다 (이전 31% 더 느리게).
- 지진 함성(Seismic Cry)은 더 이상 증가된 함성 속도(Warcry Speed)를 가지지 않습니다.
- 파편 청소부(Shard Scavenger)는 이제 동결, 감전, 점화 또는 완전히 파괴된 방어구(Fully Broken Armour)를 소모할 때 즉시 쇠뇌(Crossbow)를 재장전하며, 젬 레벨 8-20에서 7.3-6.1초당 한 번 이하입니다 (이전 9.3-8.2초).
- 분쇄 혼합물(Shattering Concoction)은 이제 동결 축적이 200% 증가했습니다 (이전 100%).
- 분쇄의 손아귀(Shattering Palm) 폭발은 이제 추가적인 무작위 지연 시간을 가집니다. 얼음 파편은 분쇄의 손아귀 타격이 대상의 기존 얼음 파편을 파괴한 경우 대상에게 적용될 수 없습니다.
- 방패 벽(Shield Wall) 세그먼트 생명력은 젬 레벨 20 이후 이제 얼음 수정(Ice Crystals) (예: 서리 벽에서)과 일치합니다. 이는 총 생명력 감소입니다. 폭발 반경은 이제 4미터입니다 (이전 3).
- 감전 연쇄 화살(Shockchain Arrows)은 이제 최대 8미터 떨어진 곳까지 연쇄될 수 있습니다 (이전 4).
- 흡수의 일격(Siphoning Strike)의 충격파 반경은 이제 2미터입니다 (이전 1.8).
- 해골 방화범(Skeletal Arsonist)의 폭발적 최후(Explosive Demise) 스킬은 소환수 최대 생명력의 12%에 해당하는 추가 화염 피해를 입힙니다 (이전 15%), 이제 2.4미터의 폭발 반경을 가집니다 (이전 2미터).
- 해골 투사(Skeletal Brute) 품질은 이제 투사가 증가된 최대 생명력을 가지는 대신 더 많은 기절 축적을 가하도록 합니다.
- 해골 냉기 마법사(Skeletal Frost Mage)의 얼음 폭탄(Ice Bomb)은 이제 8초의 재사용 대기시간을 가집니다 (이전 6).
- 해골 약탈자(Skeletal Reavers)는 이제 명령: 격노(Command: Enrage) 스킬이 활성화된 동안 명중 시 격노(Rage On Hit)를 올바르게 얻습니다.
- 해골 폭풍 마법사(Skeletal Storm Mage) 연쇄 횟수는 이제 소환수 젬 레벨에 따라 확장되어, 젬 레벨 20에서 최대 +4 연쇄입니다 (이전 모든 레벨에서 +2).
- 해골 전사(Skeletal Warrior)는 더 이상 보석 절단 메뉴에서 새길 수 없습니다. 이는 이 기능이 구현될 때까지 임시방편으로만 제공되었기 때문입니다. 기존의 해골 전사 스킬 젬 사본은 해골 저격수(Skeletal Sniper) 젬으로 변경되었습니다. 일부 셉터(sceptres)로 부여된 해골 전사 스킬은 이제 자동으로 부여하는 두 개의 무료 해골 외에 영혼(spirit)을 예약하여 추가 해골을 소환할 수 있습니다.
- 저격(Snipe)의 공격 속도 배율과 마나 소모량이 조정되어 공격 시간이 완벽한 타격(perfect strike)까지의 시간과 일치하도록 했습니다. 이는 주로 설명을 개선하기 위함이며 스킬의 기능은 변경되지 않았습니다.
- 폭풍 파도(Storm Wave)는 이제 감전 확률이 100% 증가했습니다.
- 영혼 공물(Soul Offering)은 이제 젬 레벨 13-20에서 32-39% 더 많은 주문 피해(more Spell Damage) 대신 56-77% 증가된 주문 피해(increased Spell Damage)를 부여합니다.
- 불꽃(Spark)은 이제 젬 레벨 1-20에서 4-9개의 투사체를 발사합니다 (이전 6-14개), 더 이상 0-19% 증가된 투사체 속도를 가지지 않습니다. 품질은 이제 0-30% 증가된 투사체 속도를 제공합니다 (이전 +0-4 투사체 발사).
- 나선 연발(Spiral Volley)은 이제 소모된 격분 충전당 30% 더 많은 피해를 입힙니다 (이전 20%).
- 파쇄(Sunder)는 이제 총 공격 시간에 +1초를 가집니다 (이전 +1.4초), 마나 소모량이 그에 맞게 조정되었습니다.
- 쇄도(Stampede) 품질은 이제 여진(Aftershock)을 일으킬 확률 0-20%를 제공합니다 (이전 0-30%).
- 폭풍 작렬 화살(Stormblast Bolts)은 더 이상 재장전 속도(reload speed) 30% 감폭을 가지지 않습니다.
- 폭풍 소환 화살(Stormcaller Arrow)의 번개는 이제 감전 확률이 500% 증가했습니다 (이전 800%).
- 폭풍 종(Tempest Bell)의 충격은 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 146-490%를 입힙니다 (이전 145-316%). 이제 사용하려면 콤보(Combo) 10이 필요합니다 (이전 4), 종은 모든 젬 레벨에서 10번의 명중 후 파괴됩니다 (이전 젬 레벨 3-20에서 10-19번). 품질은 이제 종이 +0-2번의 명중 후 파괴되도록 합니다 (이전 +0-6).
- 폭풍 종의 충격파는 더 이상 "종에 영향을 미치는 원소 상태이상(Elemental Ailment)당 피해 30% 증폭" 또는 "종에 영향을 미치는 각 원소 상태이상에 해당하는 피해 유형으로 물리 피해의 60% 전환"을 가지지 않습니다. 대신, 이제 "종에 적용된 원소 상태이상과 일치하는 각 유형의 추가 피해로 물리 피해의 30% 획득"을 가집니다. 또한 이제 젬 레벨 3-20에서 공격 피해의 60-132%를 입힙니다 (이전 96-211%).
- 폭풍 종은 이제 250밀리초마다 한 번만 충격파를 발동할 수 있습니다. 이 값은 엄격한 제한이며 재사용 대기시간이 아닙니다. 따라서 재사용 대기시간 회복 속성으로 수정할 수 없습니다.
- 폭풍 종의 배치된 종 수 제한은 이제 다른 스킬 사본 간에 공유됩니다.
- 전령 스킬의 처치 시 효과(on-kill effects)는 더 이상 전령 스킬로 인한 처치에서 발동될 수 없습니다.
- 회오리 사격(Tornado Shot)의 분열 효과는 이제 던져진 창(thrown Spears)에도 적용됩니다.
- 맹독성 성장(Toxic Growth)은 이제 최대 반경 및 피해에 도달하기 위해 더 많은 저장된 중독(Stored Poison)이 필요하며, 더 빨리 만료되기 위해 더 많은 저장된 중독이 필요합니다. 농포 지속 시간(Pustule Duration time)은 이제 15초입니다 (이전 6초). 저장된 중독은 이제 기본 폭발 반경에 최대 +1.5미터를 추가합니다 (이전 +1). 이제 6개의 화살을 발사합니다 (이전 8개), 품질은 이제 +0-2 화살 및 +0-2 농포를 발사합니다 (이전 +0-3 투사체). 이제 6개의 농포 제한을 가집니다.
- 시체 발굴(Unearth)의 뼈 구조물 지속 시간(Bone Construct duration)은 이제 15초입니다 (이전 12초). 품질은 이제 뼈 구조물 지속 시간 +0-5초를 제공합니다 (이전 +0-4).
- 도약 충격(Vaulting Impact)은 이제 젬 레벨 3-20에서 기절 축적(Stun build up)이 54-88% 증가했습니다 (이전 모든 젬 레벨에서 30%).
- 덩굴 화살(Vine Arrow)은 이제 1개의 식물(Plant) 제한을 가집니다 (하지만 과잉 보조(Overabundance Support)로 2개까지 늘릴 수 있음). 덩굴은 이제 8초의 식물 지속 시간(Plant duration)을 가집니다 (이전 6초).
- 화산 균열(Volcanic Fissure)은 이제 지면에 동시에 여덟 개의 균열 제한을 가지며, 여진(aftershocks)은 더 이상 다른 균열을 분출시키지 않습니다.
- 전기 수류탄(Voltaic Grenade) 재사용 대기시간은 이제 6초입니다 (이전 3초). 이제 젬 레벨 1-20에서 2-2.4미터의 폭발 반경을 가집니다 (이전 1.8-2.4). 이제 2.5초의 폭발 시간(Detonation Time)을 가집니다 (이전 1.2초).
- 서리 파동(Wave of Frost)은 이제 젬 레벨 7-20에서 동결 축적(Freeze Build up)이 390-585% 증가했습니다 (이전 모든 젬 레벨에서 275%).
- 바람의 춤꾼(Wind Dancer)은 이제 모든 젬 레벨에서 단계당 회피 10% 증폭을 부여합니다 (이전 젬 레벨 4-20에서 15-19%), 젬 레벨 4-20에서 1.44 ~ 1.12초마다 단계를 얻습니다 (이전 1.5 ~ 1.3초). 질풍(Gale Force)은 이제 젬 레벨 4-20에서 공격 피해의 53-163%를 입힙니다 (이전 40-125%), 이제 기본 5% 치명타 확률 대신 주 무기(main-hand weapon)의 치명타 확률을 사용합니다. 바람의 춤꾼 단계는 이제 근접 공격(Melee Attack) 대신 적에게 피격(Hit by an Enemy) 시 소모됩니다. 바람의 춤꾼의 단계 획득 타이머는 더 이상 피격 시 중단되지 않습니다. 품질은 이제 폭발 반경(Explosion Radius) +0 ~ 0.4미터를 제공합니다 (이전 최대 단계 +0-1).
- 위축의 존재감(Withering Presence) 위축(Withered) 지속 시간은 6초입니다 (이전 4초), 이제 젬 레벨 4-20에서 1.74-1.42초마다 존재감 내의 적을 위축시킵니다 (이전 2.78-1.58초).
- 확장되는 지면 효과(Expanding ground effects)가 있는 스킬은 의도치 않게 범위(area of effect) 대신 반경(radius)을 시간에 따라 확장하고 있었습니다. 여전히 반경을 확장하지만, 설명을 업데이트하고 영향을 받는 많은 스킬의 값을 낮췄습니다:
- 가스 화살, 가스 수류탄, 분해의 독 구름은 이제 초당 반경 20% 증가하며, 최대 80%까지입니다 (모두 이전 초당 50%, 최대 200%).
- 해골 저격수(Skeletal Sniper)의 독 구름은 이제 초당 반경 20% 증가하며, 최대 80%까지입니다 (이전 초당 40%, 최대 200%).
- 빙결 지점(Frozen Locus)의 냉각 지대(Chilled Ground)는 이제 초당 반경 30% 증가하며, 최대 150%까지입니다 (초당 40%, 최대 240%에서).
- 일부 셉터로 부여된 수양(Discipline) 및 순수함(Purity) 오라는 이제 셉터를 휘두르는 플레이어뿐만 아니라 아군에게도 적용됩니다.
- 하나 이상의 투사체를 가진 수류탄 스킬(예: 분산 사격 보조(Scattershot Support) 사용 시)의 퍼짐(spread)이 집속 수류탄(Cluster Grenade)을 제외하고 40% 감소했습니다.
- 타격을 막은 직후 방패 들기(Raise Shield)를 해제하면 이제 전방의 적에게 피해를 입히고 기절시키는 방패 강타(Shield Bash)를 수행하며, 타워 실드(Tower Shield)를 사용하는 경우 현혹(dazes)시키기도 합니다.
- 새로운 젬 태그(Gem tag) - 조건부(Conditional)를 추가했습니다. 이 유형은 주어진 조건이 충족되지 않으면 사용할 수 없는 스킬을 나타냅니다. 콤보(Combo)가 이 예 중 하나입니다.
- 스킬 비용(cost)에 값을 더하거나 빼는 속성은 이제 보조 젬(Supports)의 비용 배율(cost multipliers) 전에 적용됩니다. 스킬의 총 비용에 값을 더하거나 빼는 속성은 변경되지 않았으며, 여전히 다른 모든 속성 후에 적용됩니다.
보조 젬 변경점
- 별의 투영(Astral Projection)은 이제 지원받는 스킬(Supported Skills)이 범위(Area of Effect) 25% 감폭을 가지도록 합니다 (이전 35%).
- 잔혹성(Brutality)은 이제 지원받는 스킬이 물리 피해(Physical Damage) 25% 증폭을 입히도록 합니다 (이전 35%).
- 타오르는 명각(Burning Inscription)은 이제 110%의 비용 배율(Cost Multiplier)을 가집니다 (이전 100%).
- 식인 풍습(Cannibalism)은 이제 지원받는 스킬이 활성화된 동안 처치 시 생명력(Life) 2% 회복을 제공합니다 (이전 4%).
- 축전기(Capacitor)는 이제 130%의 비용 배율을 가집니다 (이전 100%).
- 근접 전투(Close Combat)는 이제 120%의 비용 배율을 가집니다 (이전 140%).
- 숙고하는 시전(Considered Casting)은 이제 115%의 비용 배율을 가집니다 (이전 100%).
- 제어된 파괴(Controlled Destruction) 및 추출(Extraction) 보조 젬은 이제 2차 피해(Secondary damaging hits)는 있지만 주문 피해(Spell damage) 명중은 없는 스킬에 올바르게 소켓될 수 없습니다. 이러한 보조 젬은 이러한 스킬의 피해를 확장하지 않았으며, 단지 잘못 소켓될 수 있었을 뿐입니다.
- 크레센도(Crescendo)는 이제 120%의 비용 배율을 가집니다 (이전 100%).
- 정점(Culmination)은 이제 지원받는 스킬이 콤보(Combo)당 피해 3% 증폭을 입히도록 합니다 (이전 2%), 이제 4초 동안 콤보를 생성하지 않으면 콤보를 잃습니다 (이전 3초).
- 약점 이용(Exploit Weakness)은 이제 지원받는 스킬이 적의 완전히 파괴된 방어구(Enemy Fully Broken Armour)를 소모하여 피해 40% 증폭을 입히도록 합니다 (이전 50%).
- 광란의 먹이(Feeding Frenzy) 및 육탄방패(Meat Shield)는 더 이상 피해를 입힐 수 없는(undamageable) 소환수를 지원할 수 없습니다.
- 전쟁의 주먹(Fist of War)은 이제 150%의 비용 배율을 가집니다 (이전 140%).
- 모래시계(Hourglass)는 이제 지원받는 스킬이 피해 30% 증폭을 입히도록 합니다 (이전 40%).
- 충격파(Impact Shockwave)는 이제 지원받는 스킬이 적을 강한 기절(Heavy Stun)시킬 때 여진(Aftershock)을 일으켜 1.8미터 내의 적에게 동일한 피해를 입히도록 합니다 (이전 2.0미터).
- 추진력(Impetus)은 이제 115%의 비용 배율을 가집니다 (이전 100%).
- 봉쇄(Lockdown)는 이제 100%의 비용 배율을 가집니다 (이전 120%).
- 효과 확대(Magnified Effect)는 이제 130%의 비용 배율을 가집니다 (이전 120%), 지원받는 스킬이 범위 30% 증폭을 가지도록 합니다 (이전 40%).
- 마나 불꽃(Mana Flare)은 이제 2미터의 불꽃 반경(Flare Radius)을 가집니다 (이전 1.6), 이제 현재 마나(current Mana)의 25%를 소모하여 그만큼의 화염 피해(Fire damage)를 입힙니다 (이전 20%).
- 육탄방패 보조(Meat Shield Support)는 이제 지원받는 스킬의 소환수에게 최대 생명력(maximum Life) 50% 증폭을 부여하는 대신 받는 피해(Damage) 35% 감폭을 부여합니다.
- 기동성 보조(Mobility Support)는 이제 지원받는 스킬 사용 중 이동 속도 페널티(Movement Speed penalty) 25% 감폭을 가집니다 (이전 30%).
- 신경 과부하(Neural Overload)는 이제 100%의 비용 배율을 가집니다 (이전 120%).
- 과충전 보조(Overcharge Support)는 이제 명중으로 인한 감전(Shock)의 위력만 증가시킵니다.
- 잠재력(Potential)은 이제 지원받는 스킬이 권능 충전(Power Charges)을 소모할 때 치명타(Critically Hit) 확률 40% 증폭을 가지도록 합니다 (이전 30%).
- 분산 사격 보조(Scattershot Support)는 이제 지원받는 스킬이 피해 35% 감폭을 입히도록 합니다 (이전 20%).
- 감전 흡수(Shock Siphon)는 더 이상 보석 절단 메뉴에서 새길 수 없습니다. 이 보조 젬의 기존 사본은 여전히 작동합니다.
- 주문 메아리 보조(Spell Echo Support)는 더 이상 발동된 스킬(Triggered Skills)을 지원할 수 없습니다.
- 나선 연발(Spiral Volley)은 이제 마지막 화살 대신 첫 번째 화살로 직접 앞으로 발사합니다.
- 벗겨내기(Strip Away)는 이제 지원받는 스킬에 의해 적용된 노출(Exposure)이 효과(Effect) 20% 증가를 가지도록 합니다 (이전 30%).
- 파괴 불가(Unbreakable)는 이제 들어오는 약한 기절(light stuns)과 들어오는 강한 기절(heavy stuns)에 대해 다른 기절 역치(stun threshold) 배율 값을 가집니다.
- 기회의 창(Window of Opportunity)은 이제 지원받는 스킬이 완벽한 타이밍(Perfect Timing)으로 해제될 때 피해 35% 증폭을 입히도록 합니다 (이전 50%), 완벽한 타이밍 창이 35% 더 짧아집니다 (이전 25%).
- 위축의 손길(Withering Touch)은 이제 명중으로 입힌 카오스 피해(chaos damage) 양에 따라 위축(Withered)을 적용할 확률을 가집니다 (항상 단일 중첩을 적용하는 것에서), 해당 확률이 100%를 넘어 큰 명중으로 여러 중첩을 잠재적으로 적용할 수 있도록 합니다.
고유 아이템 변경점
- 어둠에 맞서(Against the Darkness) 고유 주얼(Unique Jewel)은 이제 중간 반경(Medium Radius)을 가집니다 (이전 넓은 반경(Large)). 이 변경은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다. 반경 내 핵심 패시브 스킬(Notable Passive Skills)이 특정 능력치(specific Attributes) 2-4% 증가도 부여하도록 했던 속성은 이제 2-3%의 값을 가집니다. 기존 아이템은 신성한 오브(Divine Orb)로 더 나빠질 수 있습니다.
- 어둠에 맞서 고유 주얼은 더 이상 반경 내 작은 패시브 스킬(small Passive Skills)이 최대 생명력(Maximum Life) 1% 증가 또는 최대 마나(Maximum Mana) 1% 증가도 부여하도록 하지 않습니다. 대신, 이제 반경 내 작은 패시브가 최대 생명력 +8 또는 최대 마나 +8도 부여하도록 할 수 있습니다. 이 아이템의 기존 버전은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
- 아스트라멘티스(Astramentis) 고유 목걸이(Unique Amulet)는 이제 모든 능력치(all Attributes) +50-100을 가집니다 (이전 +80-100). 이 고유 아이템의 기존 버전은 신성한 오브로 더 나빠질 수 있습니다.
- 아지리의 경멸(Atziri's Disdain) 고유 투구(Unique Helmet)는 이제 받는 피해(Damage taken)의 10%가 에너지 보호막(Energy Shield)을 관통합니다 (이전 20-25%), 최대 마나 +60-100을 가집니다 (이전 +40-60). 또한 이제 "최대 생명력의 10-15%를 추가 최대 에너지 보호막(Extra Maximum Energy Shield)으로 획득"을 가집니다 (이전 25-30%). 이 아이템의 기존 버전은 신성한 오브를 사용하여 새로운 값으로 업데이트될 수 있습니다.
- 폭풍의 합창(Choir of the Storm) 고유 목걸이는 다시 번개 화살(Lightning Bolt)을 발동시킵니다 (이전 상위 번개 화살(Greater Lightning Bolt)).
- 승자의 왕관(Crown of the Victor) 고유 투구는 이제 발견되는 아이템의 희귀도(Rarity of Items found) 10-15% 증가를 부여합니다 (이전 10-20%).
- 꿈의 조각(Dream Fragments) 고유 반지(Unique Ring)는 이제 최대 마나 10% 증가를 제공합니다 (이전 20%). 이 아이템의 기존 버전에 신성한 오브를 사용하여 새로운 값을 얻을 수 있습니다.
- 영원의 시선(Everlasting Gaze) 고유 목걸이는 이제 최대 마나의 4-6%를 추가 최대 에너지 보호막으로 획득하도록 합니다 (이전 20-30%), 마나 재생 속도(Mana Regeneration Rate) 40-60% 증가 (이전 50%), 최대 마나 +40-60 (이전 +50)을 제공합니다. 이 고유 아이템의 기존 버전은 신성한 오브를 사용하여 새로운 값으로 업데이트될 수 있습니다.
- 차율라의 눈(Eye of Chayula) 고유 목걸이는 더 이상 기절 역치(Stun Threshold) +2500을 제공하지 않으며, 이제 "약한 기절(Light Stunned)에 걸릴 수 없음"을 제공합니다.
- 불꽃(Fireflower) 고유 목걸이는 이제 발견되는 아이템의 희귀도 10-15% 증가를 부여합니다 (이전 10-20%).
- 유령 방직(Ghostwrithe) 고유 갑옷(Unique Body Armour)은 이제 최대 생명력의 25%가 에너지 보호막으로 전환(converted to Energy Shield)되도록 제공합니다 (이전 50%). 이 고유 아이템의 기존 버전은 신성한 오브로 업데이트될 수 있습니다.
- 지혜와 행동의 손길(Hand of Wisdom and Action) 고유 장갑(Unique Gloves)은 이제 지능(Intelligence) 20당 공격(Attacks)에 번개 피해(Lightning Damage) 1 ~ 10 추가 (이전 지능 10당), 이제 민첩성(Dexterity) 20당 공격 속도(Attack Speed) 1% 증가를 제공합니다 (이전 민첩성 25당 3%). 속성당 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치며, 신성한 오브를 사용하여 나머지 값 변경 사항을 얻을 수 있습니다. 이 고유 아이템은 또한 이제 은밀한 포장(Furtive Wraps) 대신 나선형 포장(Spiral Wraps) 기본 유형(Base Type)으로 발견됩니다. 이 변경은 기존 아이템에 영향을 미치지 않습니다.
- 기교(Ingenuity) 고유 허리띠(Unique Belt)는 더 이상 장착된 반지(Equipped Rings)에서 얻는 보너스 40-80% 증가를 가지지 않습니다. 대신, 이제 장착된 왼쪽 반지(Equipped Left Ring)에서 얻는 보너스 30-50% 증가, 장착된 오른쪽 반지(Equipped Right Ring)에서 얻는 보너스 30-50% 증가를 가집니다. 이 아이템의 기존 버전은 이러한 변경의 영향을 받지 않습니다.
- 마지막 불꽃(Last Flame) 고유 유물(Unique Relic)은 이제 "받는 피해는 흡수(Absorbed)될 수 없음"을 가집니다. 흡수 효과에는 보호막(Guard), 비취에 감싸기(Encased in Jade), 마법 방어막(Sorcery Ward)이 포함됩니다. 기존 아이템은 이 변경의 영향을 받지 않습니다.
- 마후쏘틀의 계략(Mahuxotl's Machination) 고유 방패(Unique Shield)는 이제 소켓된 영혼 핵(Soul Cores) 효과 100% 증가를 가집니다 (333-666%에서). 이제 "영원한 희생(Everlasting Sacrifice)"이라는 추가 속성을 가집니다.
- 녹아내리는 소용돌이(Melting Maelstrom) 고유 플라스크(Unique Flask)는 더 이상 "사용 시 모든 마나 회복(Recover all Mana when Used)" 속성을 가지지 않습니다. 이 변경은 이 아이템의 기존 버전에 영향을 미치지 않습니다.
- 모리오르 인빅투스(Morior Invictus) 고유 갑옷(Unique Body Amour)은 이제 3개의 무작위 속성으로 생성됩니다 (이전 2개).
- 다음 무작위 속성은 더 이상 굴릴 수 없습니다:
- 소켓된 룬(Rune) 또는 영혼 핵당 발견되는 아이템의 희귀도 10% 증가
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 최대 생명력 5% 증가
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 최대 마나 5% 증가
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 모든 능력치 5% 증가
- 다음 무작위 속성이 조정되었습니다:
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 영혼(Spirit) +6-10 (이전 10)
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 전역 방어도/회피(global Defences) 6-10% 증가 (이전 10%)
- 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 모든 원소 저항(all Elemental Resistances) +5-7% (이전 10%)
- 7개의 새로운 소켓된 룬 또는 영혼 핵당 무작위 속성을 추가했습니다.
- 떡갈나무 맹세(Oaksworn) 고유 방패는 더 이상 영혼 +50을 제공하지 않으며, 이제 생명력 재생 속도(Life Regeneration Rate) 50% 증가를 제공합니다.
- 갇힌 신의 기둥(Pillar of the Caged God) 고유 쿼터스태프(Unique Quarterstaff)는 이제 민첩성 10당 공격 속도 1% 증가, 지능 10당 범위(Area of Effect) 1% 증가를 제공합니다 (이전 각 속성당 2%). 또한 이제 힘(Strength) 10당 무기 피해(Weapon Damage) 10% 증가를 제공합니다 (이전 힘 5당 10%). 속성당 변경 사항은 기존 아이템에 영향을 미치며, 신성한 오브를 사용하여 나머지 값 변경 사항을 얻을 수 있습니다.
- 숲의 여왕(Queen of the Forest) 고유 갑옷은 이제 회피 800당 이동 속도(Movement Speed) 1%를 부여합니다 (이전 500). 이 고유 아이템의 기존 버전은 신성한 오브로 업데이트될 수 있습니다. 이 속성은 또한 타락(Corruption) 등과 같은 속성 효과(modifier effect)로 더 이상 확장될 수 없습니다. 이 변경은 이 아이템의 기존 버전에 적용되지 않습니다.
- 모래폭풍 얼굴(Sandstorm Visage) 고유 투구는 이제 존재감 내의 적이 15초 동안 초당 한 번 치명타 약화(Critical Weakness)를 얻도록 합니다 (이전 1초). 기존 아이템은 신성한 오브로 업데이트될 수 있습니다.
- 시간의 흐름(Temporalis) 고유 갑옷은 이제 스킬이 재사용 대기시간(Cooldown) -2 ~ -1초를 가지도록 합니다 (이전 -4 ~ -2초). 이 아이템의 기존 버전은 신성한 오브를 사용하여 새로운 값으로 업데이트될 수 있지만, 왜 그렇게 하겠습니까?
- 참호울림(Trenchtimbre) 고유 철퇴(Unique Mace)는 이제 모든 소환수 스킬(Minion Skills) 레벨 +1-2를 부여합니다 (이전 +1-3). 기존 아이템은 신성한 오브로 더 나빠질 수 있습니다.
- 벤토의 행운(Ventor's Gamble) 고유 반지는 발견되는 아이템의 희귀도 -25 ~ 25% 증가를 부여합니다 (이전 -40 ~ 40%).
- 무덤결속(Gravebind) 고유 장갑 속성의 설명을 업데이트하여, 아군이 아닌 적이 당신의 존재감 내에 있어야 함을 올바르게 명시했습니다.
- 솔루스 입스(Solus Ipse) 고유 투구와 젬링 군단병(Gemling Legionnaire)의 보석 박힌(Gem Studded) 전직 패시브 스킬이 서로 중첩된다는 사실을 반영하도록 텍스트를 업데이트했습니다. 이는 기능 변경이 아닙니다.
- 검은 낫 훈련(Black Scythe Training), 원형 가르침(Circular Teachings), 기사의 신조(Knightly Tenets) 영원의 주얼(Timeless Jewel) 핵심(Keystones)의 설명 문구를 수정하여, 부여하는 대체 보너스가 해당 능력치의 고유 보너스임을 잘못 암시하지 않도록 했습니다.
- 시간을 잃은 주얼(Time-Lost Jewel) 속성 중 핵심 패시브 스킬에 해로운 상태이상 위력(magnitude of damaging ailments) 증가를 부여하는 것은 이제 5-10%를 부여합니다 (이전 10-20%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 재굴림할 수 있습니다.
- 시간을 잃은 주얼 속성 중 핵심 패시브 스킬에 상태이상 피해 가속(faster damage from ailments)을 부여하는 것은 이제 2-3%를 부여합니다 (이전 3-7%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 재굴림할 수 있습니다.
- 시간을 잃은 주얼 속성 중 핵심 패시브 스킬에 에너지 생성(energy generation) 증가를 부여하는 것은 이제 4-12%를 부여합니다 (이전 5-15%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 재굴림할 수 있습니다.
- 시간을 잃은 주얼 속성 중 핵심 패시브 스킬에 함성 버프 효과(Warcry Buff Effect)를 부여하는 것은 더 이상 얻을 수 없습니다.
- 영웅적 비극(Heroic Tragedy) 영원의 주얼 핵심의 이름과 텍스트가 이제 관련 탐험(Expedition) 지도자와 올바르게 일치합니다. 올로스(Olroth)가 정복한 핵심은 이제 "기사의 신조(Knightly Tenets)", 메드베드(Medved)가 정복한 핵심은 이제 "원형 가르침(Circular Teachings)", 보라나(Vorana)가 정복한 핵심은 이제 "검은 낫 훈련(Black Scythe Training)"이라고 불립니다. 이 변경은 기존 아이템에 적용되지 않습니다.
아이템 변경점
- 세공사의 오브(Jeweller's Orbs)는 이제 이미 특정 수의 보조 젬 소켓(Support Gem Sockets)을 가진 스킬 젬에 보조 젬 소켓을 추가하는 대신, 스킬 젬이 지정된 수의 보조 젬 소켓을 가지도록 설정합니다. 예를 들어, 이제 두 개의 보조 젬 소켓이 있는 스킬 젬에 완벽한 세공사의 오브(Perfect Jeweller's Orb)를 사용하여 다섯 개의 보조 젬 소켓을 가지도록 설정할 수 있습니다.
- 고급(Advanced) 및 전문가(Expert) 아이템 기본 유형(base types)은 이제 구별되는 이름을 가집니다.
- 룬(Runes)은 이제 3개의 등급(tiers)을 가집니다. 예를 들어, 폭풍 룬(Storm Rune)은 하급 폭풍 룬(Lesser Storm Rune), 폭풍 룬, 상급 폭풍 룬(Greater Storm Rune)으로 분할되었습니다. 하급 룬 3개를 재련하여 해당 유형의 일반 룬 1개를 얻을 수 있으며, 일반 룬 3개를 재련하여 해당 유형의 상급 룬 1개를 얻을 수 있습니다.
- 룬의 드랍률을 두 배로 늘렸습니다.
- 더 이상 룬 3개를 재련하여 무작위 룬을 얻을 수 없습니다.
- 아이템에 바알 오브(Vaal Orb)를 사용해도 더 이상 값이 1인 속성이 0으로 감소되지 않습니다.
- 모든 쇠뇌(Crossbows)의 기본 피해(base Damage)가 증가했습니다. 쇠뇌는 또한 이제 사용하던 한손 버전 대신 양손 버전의 추가 피해(added Damage) 속성을 가집니다.
- 희귀 아이템 속성의 물리 가시 피해(Physical Thorns damage)는 최고 등급 속성의 경우 최대 3.5배까지 버프되었으며, 최저 등급 속성의 경우 변경되지 않도록 스케일링됩니다.
- 아이템에서 발견되는 아이템의 희귀도 증가(Increased Rarity of Items found) 속성은 최고 등급에서 낮아졌습니다. 접미어(Suffix Modifier)는 이제 최고 등급에서 최대 25%까지 올라갑니다 (이전 30%), 접두어(Prefix Modifier)는 이제 최고 등급에서 최대 25%까지 올라갑니다 (이전 32%).
- 황금 부적(Golden Charm)은 이제 발견되는 아이템의 희귀도 15% 증가를 부여합니다 (이전 20%).
- 균열 반지(Breach Rings)는 이제 최대 품질(Maximum Quality) 40%의 암묵적 속성(Implicit modifer)을 가집니다 (이전 50%). 기존 아이템은 신성한 오브(Divine Orb)를 사용하여 업데이트될 수 있습니다.
- 균열 반지의 드랍 확률이 크게 감소했습니다.
- 각 클래스의 시작 영역에 있는 핵심 패시브 스킬은 더 이상 부여(instilled)될 수 없습니다 (또는 메갈로마니악(Megalomaniac)과 같은 고유 아이템에서 발견될 수 없음). 이는 소서리스/위치 시작 영역의 부여된 핵심 스킬이 위치와 소서리스 및 다른 클래스에서 핵심 스킬이 다르기 때문에 아이템에 잘못 표시될 수 있는 기존 아이템 문제를 해결하지 않습니다.
- 패시브 스킬 트리에 추가된 새로운 패시브 스킬(예: 동료의 최대 생명력 증가)과 유사한 이점을 제공하는 새로운 주얼 속성을 추가했습니다.
- 패시브 스킬 트리에서 드물게 위치한 스탯(예: 증가된 실명 효과(Blind Effect) 또는 생명력으로 회복되는 받는 피해(Damage taken Recouped as Life))을 제공했던 주얼 및 시간을 잃은 주얼 속성이 조정되었습니다. 일반적으로 최소 범위는 동일하게 유지되었지만, 제공되는 최대 값은 이전보다 낮습니다.
- 오라 스킬의 오라 효과 증가는 더 이상 주얼 또는 시간을 잃은 주얼에서 굴릴 수 없습니다.
- 장착된 화살통에서 얻는 보너스 증가를 제공하는 활 제작(Fletching) 주얼 및 시간을 잃은 주얼 속성은 이제 각각 4-6% 및 2-3%의 값을 가집니다 (이전 5-15% 및 3-7%).
- 에너지 생성 증가를 부여하는 주얼 속성은 이제 2-6%를 부여합니다 (이전 3-7%). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 재굴림할 수 있습니다.
- 아즈카파의 영혼 핵(Soul Core of Azcapa)은 처치된 적이 드랍하는 골드 수량(quantity of Gold) 5% 증가를 가집니다 (이전 발견되는 아이템의 희귀도 10% 증가).
- 특정 속성 +5-10을 제공하는 주얼의 타락 속성은 이제 +4-6의 값을 가집니다.
- 초당 생명력 1-2% 재생(Life Regenerated per Second)을 제공하는 투구 및 반지의 타락 속성은 더 이상 굴릴 수 없습니다. 이는 생명력 재생 속도(Life Regeneration Rate) 1-2% 증가를 제공하는 새로운 타락 속성으로 대체되었습니다.
- 셉터(Sceptres)는 이제 모든 소환수 스킬 레벨 + 최대 4까지만 굴릴 수 있습니다 (이전 +5). 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
- 셉터는 이제 존재감 범위 효과(Presence Area of Effect) 최대 80%까지만 굴릴 수 있습니다 (이전 30%). 기존 아이템에 신성한 오브를 사용하여 이러한 새로운 값을 얻을 수 있습니다.
- 최대 마나 5-6%, 7-8% 또는 9-10% 증가를 제공하는 목걸이 속성은 이제 각각 3-4%, 5-6%, 7-8%의 값을 가집니다.
- 허리띠, 장갑, 장화는 이제 최대 마나 + 최대 105-124까지만 굴릴 수 있습니다.
- 투구는 이제 최대 마나 + 최대 125-149까지만 굴릴 수 있습니다.
- 완드(Wands), 셉터, 스태프(Staves), 집중(Focii)은 이제 최대 마나 + 최대 150-164까지만 굴릴 수 있습니다.
- 반지는 이제 최대 마나 + 최대 165-179까지만 굴릴 수 있습니다.
- "당신이 가하는 디버프는 감속(Slows) 위력 20-30% 증가" 장갑 타락 속성은 더 이상 굴릴 수 없습니다.
- 무기의 추가 원소 피해(added Elemental Damage) 속성의 첫 두 등급 값이 낮아졌습니다.
- 무기의 추가 번개 피해(Added Lighting Damage) 속성 값이 약간 낮아졌습니다.
- 상인(Merchant)이 추가 옵션을 가지도록 하는 유물 속성은 이제 단일 추가 옵션만 부여합니다 (이전 2-3). 기존 아이템은 신성한 오브를 사용하여 망가질 수 있습니다.
몬스터 변경점
- 전투를 진행하기 위해 특정 행동을 수행해야 하는 보스(Bosses)는 이제 해당 행동을 사용해야 하는 시점을 훨씬 지나 생명력이 낮아지면 피해 면역(immune to damage) 상태가 됩니다. 이는 대부분의 플레이어에게 눈에 띄는 영향을 미치지 않아야 하지만, 보스가 거의 영구적으로 군중 제어(crowd controlled)되어 전투 진행을 방해하는 경우를 방지합니다.
- 모든 몬스터의 방어도(Armour)가 30% 감소했습니다.
- 몬스터의 영혼 포식자(Soul Eater)는 이제 중첩(stack)당 스킬 속도(Skill Speed) 1% 및 받는 피해(Damage taken) 1% 감소를 부여합니다 (이전 5% 및 2%). 이제 최대 50 중첩까지 쌓입니다 (이전 45).
- 다음 최상위 보스(Pinnacle Bosses)의 생명력(Life)이 조정되었습니다: 타락의 근원 올로스(Olroth, The Origin of the Fall), 하나된 우리 제쉬트(Xesht, We That Are One), 안개 속의 왕(The King in the Mists), 잿더미의 중재자(The Arbiter of Ash). 난이도 0에서는 이전보다 약 절반의 최대 생명력을 가지며, 난이도 4까지 이전과 동일하게 확장됩니다.
- 시험관(The Trialmaster)과 시간의 자로크(Zarokh, The Temporal)의 생명력이 감소했습니다.
- 다음 보스는 더 이상 방어도 관통(armour penetration)을 가지지 않습니다: 타락의 근원 올로스, 하나된 우리 제쉬트, 안개 속의 왕, 잿더미의 중재자.
- 잿더미의 중재자와 타락의 근원 올로스가 사용하는 일부 스킬의 다른 원소로의 피해 전환(damage conversion)을 낮췄습니다.
- 잿더미의 중재자는 이제 올바른 시간 동안 점감하는 받는 피해 감소(less damage taken) 버프를 가집니다.
- 잿더미의 중재자는 이제 일부 선택된 능력으로 증가된 피해를 입힙니다.
- 하늘의 재앙(Scourge of the Skies)은 이제 구토 능력으로 증가된 피해를 입힙니다.
- 키메라 지클루시안(Xyclucian, the Chimera)은 이제 도약 강타(leap slam)로 증가된 피해를 입힙니다.
- 시험관은 이제 채널링하는 피 강타(channeled blood slam)로 증가된 피해를 입힙니다.
- 얼어붙은 샘의 라피크(Rafiq of the Frozen Spring)는 이제 다중 강타(multi slam) 스킬로 증가된 피해를 입힙니다.
- 돌가죽 고릴라(Stoneclad Gorillas)는 이제 도약 강타로 감소된 피해를 입힙니다.
- 강력한 은주먹(Mighty Silverfist)의 구르기(dodge roll)는 이제 감소된 피해를 입힙니다.
- 타락의 근원 올로스는 이제 돌진 스킬(dash skills)로 증가된 피해를 입힙니다.
- 모래 어머니 아샤르(Ashar, the Sand Mother)는 이제 독 분사(poison spray)로 감소된 피해를 입힙니다.
- 라스브레이커(Rathbreaker)는 이제 냉기(Cold) 저항과 화염(Fire) 취약성을 가집니다.
- 증오하는 그것(It that Hate)의 혼돈의 유사(Chaos Quicksand) 스킬 피해를 낮췄습니다.
- 게오노르 백작(Count Geonor)의 180도 휘두르기 공격(Swipe attack)은 더 이상 막을 수 없습니다.
- 몬스터는 이제 레벨에 따라 더 높은 약한 기절(Light Stun) 피해 스케일링을 가집니다. 캠페인 초반에는 변화가 없으며, 엔드게임에서는 약 두 배의 약한 기절 피해로 확장됩니다.
- 의식(Ritual) 인카운터에서 동시에 살아있을 수 있는 몬스터의 최대 수를 낮췄으며, 특히 게임 초반에 두드러집니다.
- 감전(Electrocute)은 이제 플레이어가 아닌 대상에게 약 44% 더 느리게 축적됩니다.
- 고정(Pin)은 이제 플레이어가 아닌 대상에게 약 58% 더 느리게 축적됩니다.
- 마법(Magic) 적은 이제 최소 50%의 강한 기절 축적(Heavy Stun buildup)을 가질 때 기절 준비(Primed for Stun) 상태가 됩니다. 희귀(Rare)는 60%, 고유(Unique)는 70%입니다 (이전 각각 60%, 70%, 80%).
- 마법 적은 이제 최소 50%의 감전 축적(Electrocution buildup)을 가질 때 감전 준비(Primed for Electrocution) 상태가 됩니다. 희귀는 60%, 고유는 70%입니다 (이전 각각 60%, 70%, 80%).
- 키메라 지클루시안의 투기장에 있는 파괴 가능한 기둥(Destructible pillars)의 생명력이 증가했습니다.
- 표준 버전보다 더 강력하고 보상이 더 많은 강화된 희귀 몬스터 속성(enhanced Rare Monster Modifiers) 시리즈를 추가했습니다.
- 일부 희귀 몬스터 속성은 이제 후반 레벨에서 스케일링되어 더 나은 보상을 제공합니다.
- 시간의 자로크는 더 이상 되감기(Rewind) 스킬로 플레이어가 아닌 대상을 목표로 삼지 않습니다.
- 트리언트 진균 약탈자(Treant Fungalreaver) 의식 몬스터는 이제 올바르게 피해를 입히며, 피해와 행동이 조정되었습니다.
- 부푼 방앗간 주인(Bloated Miller)의 돌진은 이제 플레이어를 옆으로 밀어내는 대신 끌고 갑니다.
- 부푼 방앗간 주인의 방패 돌진(shield charge)은 더 이상 막을 수 없습니다.
- 치명적인 희귀 몬스터(Lethal Rare Monsters)는 이제 희귀 몬스터에게 추가 속성 1개를 부여합니다 (이전 2개).
- 희귀 몬스터의 부하(minions)가 방어적으로 더 강해졌으며 이제 파티 플레이에서 훨씬 더 적절하게 확장됩니다.
- 위 사항을 보상하기 위해 "강력한 부하(Powerful Minions)" 속성의 위력이 감소했습니다.
- 드레드노트(The Dreadnought) 출구 근처의 보장된 마법 몬스터는 이제 처치한 경우 체크포인트에서 부활할 때 다시 생성되지 않습니다.
- 다양한 곰팡이 테마 몬스터는 이제 냉기 저항과 화염 취약성을 가집니다.
- 하늘의 선견자 발락(Bahlak, the Sky Seer)의 깃털 분사 스킬로 입히는 피해와 발사되는 투사체 수를 약간 줄였습니다.
- 강철 집행자(Iron Enforcers)는 더 이상 촉수 잡기(tentacle grab) 스킬을 사용하지 않습니다.
- 수렁(Sump) 지도 보스의 이름이 "아이를 먹는 자(The Eater of Children)"에서 "시든 노파 브라카(Brakka, the Withered Crone)"로 변경되었습니다. 그녀는 여전히 아이를 먹습니다.
- 순찰하는 몬스터는 더 이상 에센스(Essences)에 갇힐 수 없습니다.
- 몬스터 행동을 점진적으로 개선했습니다.
퀘스트 변경점
- 이제 세크마 시험(Trial of the Sekhemas)으로 이동할 수 있는 지점까지 권력 상승(Ascent to Power) 퀘스트를 진행하기 전에 할라니 관문(The Halani Gates)을 열어야 합니다.
- 통행권 획득(Earning Passage) 퀘스트는 이제 2장(Act 2)의 아르두라 마차(Ardura Caravan)에 입장하면 종료되며, 바스티리 외곽(Vastiri Outskirts)에서 자르카(Zarka)와 대화한 후가 아닙니다.
사용자 인터페이스 변경점
- 전투 중 사망한 경우 파티원(party members)을 관전(spectate)하는 기능을 추가했습니다.
- 컨트롤러(controller) 사용 시 미니맵 오버레이(minimap overlay)를 이동(pan)하는 기능을 추가했습니다.
- 존재감(Presence) 키워드의 어떤 인스턴스 위에 마우스를 올리면 이제 캐릭터 주위에 존재감 반경을 시각화하는 표시기가 나타납니다.
- 스킬 바(skill bar)의 스킬 위에 마우스를 올리면 이제 스킬 동작에 대한 단축된 설명이 표시되며, 스킬 정보 패널(skill information panel)을 여는 버튼 프롬프트가 함께 표시됩니다.
- 부여(Instilling) 메뉴는 내부에 아이템이 배치된 경우 더 이상 닫을 수 없습니다.
- 의식 보상(Ritual Rewards) 메뉴는 이제 게임을 일시 중지합니다.
- 아이템 필터(Item filter) 젬 레벨 필터링은 이제 절단되지 않은 젬(uncut gems)에도 적용됩니다.
- 젬 레벨업 시 변경 사항이 이제 더 명확하게 강조 표시됩니다.
- 몬스터 생명력 바 아래의 텍스트 및 아이콘 가시성과 가독성을 개선했습니다.
- 캐릭터 패널(character panel) 및 스킬 정보 패널에 표시되는 스탯에 여러 가지 개선 사항을 적용했습니다. 예를 들어, 캐릭터 패널은 이제 수정된 에너지 보호막 재충전 지연(Energy Shield Recharge Delay) 및 상태이상 역치(Ailment Thresholds)를 표시하고, 스킬 패널은 이제 더 자세한 상태이상 및 명중 확률(Hit Chance) 정보(다른 변경 사항 포함)를 표시합니다.
- 컨트롤러를 사용 중이고 아이템 라벨(item labels)을 끈 경우 HUD 아이콘이 표시됩니다.
- 로컬 협동(couch Co-Op)에서 두 번째 플레이어가 메커니즘이나 UI 요소와 상호작용할 수 없었던 많은 경우를 개선했습니다.
- 유물(Relics)은 이제 컨트롤러 사용 시 유물 제단(Relic Altar)으로 빠른 이동(Quick Moved)할 수 있습니다.
- 컨트롤러 사용 시 스킬별 대상 지정 모드(targeting mode per skill)를 설정하는 기능을 추가했습니다.
- 로컬 협동에서 UI 패널 동작을 개선했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 아이템 줍기(picking up items)가 진행 중인 스킬로 인해 더 이상 실패하지 않습니다.
- 컨트롤러 사용 시 소켓된 쇠뇌 탄약(crossbow ammo)을 순환하는 선택적 바인딩 가능 동작(optional bindable action)을 추가했으며, 현재 무기 세트에서 비활성화된 스킬은 무시합니다.
- 컨트롤러 사용 시 현재 쇠뇌 탄약 유형을 재장전하는 선택적 바인딩 가능 동작을 추가했습니다.
- 컨트롤러 사용 중 장착된 무기를 빠르게 교체(quick-swapping)하면 이제 이전 무기로 부여된 스킬에 소켓된 모든 보조 젬이 인벤토리로 이동합니다.
- 컨트롤러 사용 시 폭발 화살(Detonating Arrow) 및 빙결 연발(Freezing Salvo)은 이제 수동으로 조준하지 않으면 적을 대상으로 지정합니다.
- 꾸미기 아이템(cosmetics) 장비 인터페이스를 재설계했습니다.
- 이제 꾸미기 아이템 패널에 있는 동안 채팅을 열 수 있으므로, 글로벌 채팅에서 도둑질 반지(Pilfering Ring)를 자랑할 수 있습니다.
캐시 아이템 변경점
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 방어구 캐시 아이템(armour microtransactions)을 활성화했습니다: 심해 방어구 세트(Deepwater Armour Set), 불행 방어구 세트(Misery Armour Set), 불행 투구 부착물(Misery Helmet Attachment), 혼돈 방어구 세트(Pandemonium Armour Set).
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 마무리 효과 캐시 아이템(finisher effect microtransactions)을 활성화했습니다: 추락하는 혼돈 희귀 마무리 효과(Plummeting Chaos Rare Finisher Effect), 추락하는 고귀한 희귀 마무리 효과(Plummeting Exalted Rare Finisher Effect), 추락하는 거울 희귀 마무리 효과(Plummeting Mirror Rare Finisher Effect), 추락하는 바알 희귀 마무리 효과(Plummeting Vaal Rare Finisher Effect), 신성한 포격 희귀 마무리 효과(Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect).
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 포탈 캐시 아이템(portal microtransactions)을 활성화했습니다: 태고의 공포 환영 포탈 효과(Primordial Dread Apparition Portal Effect), 무효화 환영 포탈 효과(Nullifier Apparition Portal Effect), 소각로 환영 포탈 효과(Incinerator Apparition Portal Effect).
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 다음 기존 펫 캐시 아이템(pet microtransactions)을 활성화했습니다: (펫 목록 생략 - 너무 김) Acid Scorpion Pet, Amber Cat Pet, ... Wild Turkey Pet.
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 기존 스킨 이전(Skin Transfer), 소멸 염료(Vanishing Dye), 투명 버프 효과(Invisible Buff Effect) 캐시 아이템을 활성화했습니다.
- 패스 오브 엑자일 2에서 사용할 수 있도록 기존 아이템 전시함 은신처 장식(Item Display Case Hideout Decoration) 및 은신처 음악 플레이어(Hideout Music Player) 캐시 아이템을 활성화했습니다.
버그 수정
- 동작 중 이동을 허용하는 스킬이 더 높은 공격 또는 시전 속도로 사용되고 계속 누르지 않으면 감속 효과가 완전히 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 소환수(Minions)가 재소환 중일 때 예약을 해제하고 다시 예약하여 즉시 재소환할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 지옥술사(Infernalist)의 화염술사의 서약(Pyromantic Pact) 전직 패시브 스킬이 할당된 상태에서 스킬을 취소해도 플레이어가 지옥불꽃(Infernal Flame)을 얻는 버그를 수정했습니다.
- 바람의 춤꾼(Wind Dancer) 단계가 바람의 춤꾼이 활성화되지 않은 무기 세트로 무기를 교체한 후에도 유지될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 타오르는 명각(Burning Inscription)과 같이 일부 발동된 스킬(Triggered Skills)이 에너지를 생성할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 분쇄의 손아귀(Shattering Palm)의 얼음 파편이 때때로 폭발하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 소각(Incinerate)으로 생성된 점화 지대(Ignited Ground)가 다른 점화 지대 출처와 비교하여 올바르게 피해를 입히지 않는 버그를 수정했습니다.
- 지속적인 버프 스킬(Persistent Buff Skills)에 적용되는 보조 젬이 두 번 적용될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 파쇄(Sunder)의 여진(aftershocks)이 적을 너무 여러 번 타격할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 진동 보조(Tremors Support)가 다른 출처의 여진 확률을 방해할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 공명하는 방패(Resonating Shield)가 고유의 방패 들기(Raise Shield) 스킬보다 훨씬 빠르게 비틀거림(Stagger)을 회복하는 버그를 수정했습니다.
- 점멸(Blink)을 사용하여 벽을 통과할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 감전(shocks)을 소모하는 효과가 한 번에 단일 감전만 소모할 수 있었던 버그를 수정했습니다. 대상에게 여러 활성 감전이 있는 경우, 이제 모든 감전을 소모하고 (혜택을 받습니다).
- 고속 탄환(High Velocity Rounds)의 품질로 부여된 "적 관통 후 투사체 피해 증폭(more Projectile Damage after Piercing an Enemy)" 스탯이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 방패 기반 공격(Shield-based attacks)이 피해를 입히지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 플라스크 사용 시 발생할 수 있는 스킬 관련 문제(예: 역병 전달자(Plague Bearer) 독 폭발 중첩이 제거되는 것)를 수정했습니다.
- 흉포함 보조(Ferocity Support)가 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 공물에 꽂힌 해골(skeletons impaled on offerings)이 명령을 받으면 때때로 스킬을 사용할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 비상 재장전(Emergency Reload)이 의도한 것보다 적은 공격을 강화할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 두 번째 바람 보조(Second Wind Support)와 악마 형상(Demon Form) 관련 버그로, 추가 재사용 대기시간이 악마 형상 상태에서도 계속 진행되는 문제를 수정했습니다.
- 지옥술사가 사용하는 스킬이 때때로 지옥불꽃을 생성하지 못하게 할 수 있었던 반올림 문제를 수정했습니다.
- 남아있는 환상(Lingering Illusion)이 특정 보조 젬으로 지원될 때 예약되지 않은 영혼(unreserved spirit)이 거의 없다면 작동을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 발 구르기 보조(Stomping Ground Support)가 완드(Wand)나 셉터(Sceptre)를 장착한 경우 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 주문 관련 보조 젬이 해골 방화범(Skeletal Arsonists)을 지원할 수 없었던 버그를 수정했습니다.
- 긴 도화선 보조(Long Fuse Support)가 수류탄이 폭발(Detonated)되는 것을 막지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 쇠뇌 사격(Crossbow Shot)이 하나 이상의 투사체를 발사할 때 하나 이상의 화살을 소모할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 겨울의 눈(Eye of Winter)이 여러 상태이상 지면 효과 위를 지나갈 때 가장 최근 것뿐만 아니라 모든 효과에서 추가 피해 보너스를 얻는 버그를 수정했습니다.
- 붕괴하는 지평선(Collapsing Horizon) 고유 쿼터스태프가 하나 이상의 원소 유형을 가진 스킬에 원소 젬 레벨(Elemental Gem Level) 보너스를 여러 번 제공하는 버그를 수정했습니다.
- 방패 돌진(Shield Charge)이 활성 막기 메커니즘과 올바르게 상호작용하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 폭발 화살(Detonating Arrow)에서 추가 원소 피해로 얻는 피해가 비-스킬 출처의 피해 전환/획득과 동시에 적용되는 대신 그 전에 적용되는 버그를 수정했습니다.
- 스발린(Svalinn) 고유 방패로 부여된 막기 시 시전(Cast on Block) 스킬이 잘못된 양의 에너지를 부여하는 버그를 수정했습니다. 이제 막기 시 기본 에너지 25를 부여합니다 (이전 250으로 표시되었지만 실제로는 2.5 부여).
- 어둠의 형상(Dark Effigy)이 사용하는 스킬인 사악한 유출(Vile Effusion)이 범위 피해(Area damage)로 올바르게 스케일링되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 여러 출처의 재사용 대기시간 회복 속도 감소(reduced Cooldown Recovery Rate) 효과 하에서 스킬의 재사용 대기시간이 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 새 탄창 보조(Fresh Clip Support)로 제공되는 피해 보너스가 스킬과 무기 세트 간에 공유되는 버그를 수정했습니다. 보조 젬을 해제해도 이제 보너스가 올바르게 제거됩니다.
- 마나 폭풍(Mana Tempest)이 플레이어의 마나를 소모하는 것을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 폭풍 종(Tempest Bell)을 타격하여 발동된 충격파가 밀어내기(Knockback)로 올바르게 스케일링되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 가시(Thorns)가 기절, 동결, 감전, 고정, 방어구 파괴, 현혹, 밀어내기를 유발하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 불경한 의식(Profane Ritual)이 방해(Hinder) 또는 혼돈의 동결(Chaotic Freeze) 보조 젬과 함께 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 불타는 죽음(Fiery Death)의 폭발이 발동된 스킬로 간주되지 않는 버그를 수정했습니다 (따라서 발동된 스킬에 적용되지 않는 일부 보조 젬으로 지원될 수 있었음).
- 독(poisons)이 다른 제한을 가질 때 활성화되어야 하는 것보다 더 많은 독이 동일한 대상을 손상시킬 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 번개 화살(Lightning arrow)과 같이 연쇄될 수 없는 투사체가 지형에서 연쇄되는 버그를 수정했습니다.
- 징표(Marks)가 이중 타격 시 보조 무기(off-hand) 명중을 가하여, 보조 무기 피해 스탯이 없기 때문에 0 피해를 입히는 버그를 수정했습니다.
- 특히 *당신의* 스킬에 적용되도록 의도된 다양한 여진 관련 스탯이 토템이 사용하는 스킬에도 적용되는 버그를 수정했습니다.
- 강철의 손아귀(Iron Grip)와 강철의 의지(Iron Will)를 주문 피해 증가가 공격에 적용되도록 하는 효과와 함께 사용할 경우 발생할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 충격파(Impact Shockwave)가 범위 속성으로 스케일링되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 대지 가르기(Split the Earth) 핵심 패시브 스킬을 통해 철퇴로 사용하는 강타 스킬로 인한 여진이 범위 속성으로 스케일링되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 분쇄의 손아귀 얼음 파편이 무기 교체 시 피해를 입히지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 무게 보조(Heft Support) 또는 리슬라사의 감개(Ryslatha's Coil) 고유 허리띠와 같이 최소 물리 공격 피해 감소 또는 최대 물리 공격 피해 증가 출처가 피해 전환(damage conversion)과 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 무게 보조의 이점이 소환수에게 두 번 적용되는 버그를 수정했습니다.
- 메타 스킬(Meta Skills)이 시체를 소모하는 스킬이 순서대로 먼저 소켓된 경우 후속 스킬에 대한 에너지 비용을 올바르게 계산하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 증류된 절망(Distilled Despair) 또는 두렵지 않아!(I'm not afraid of you!) 핵심 아틀라스 패시브와 같이 환영 파편(Delirium Splinters)에 영향을 미치는 일부 속성이 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 지진 함성(Seismic Cry) 및 기타 지연된 재사용 대기시간 스킬이 두 번째 바람(Second Wind)으로 지원될 때 두 개의 재사용 대기시간 충전을 소모할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 모이는 폭풍(Gathering Storm)이 지면 지속 시간 속성의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 구덩이의 군주(Lord of the Pit) 보스가 지도 보스 난이도 속성의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 부식 보조(Corrosion Support)가 대상에게 존재하는 모든 독이 실제 대상에게 피해를 입히는 독뿐만 아니라 위력에 따라 방어구 파괴를 적용하도록 하는 버그를 수정했습니다.
- 빌룬드의 말뚝(Wylund's Stake) 고유 철퇴에서 완전히 방어구를 파괴할 때의 화염 노출(fire exposure)이 항상 일관되게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 방어구 파괴 양에 대한 일부 속성이 적을 기절시켜 발생하는 방어구 파괴에 올바르게 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 대상에 대한 상태이상을 찾는 조건부 효과가 감전(electrocute)을 계산하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 쇠뇌 재장전 속도가 쇠뇌 자체의 지역 공격 속도 속성의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 악마 형상의 현재 재사용 대기시간이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 악마 형상을 사용하면 소환수가 죽는 버그를 수정했습니다.
- 영혼 분쇄(Soulrend) 투사체가 상자를 통과한 후 대상을 디버프할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 영원한 젊음(Eternal Youth)으로 생명력 플라스크를 사용할 수 있는 시기를 잘못 제한할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 유령 춤(Ghost Dance) 품질이 잘못된 문제를 수정했습니다.
- 화산 균열(Volcanic Fissure)이 플레이어에게 매우 가까운 위치를 대상으로 지정할 때 균열을 생성하지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 공물 스킬(Offering skills)이 잘못된 해골을 대상으로 지정할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 별의 투영(Astral Projection)으로 지원되는 충격파 토템(Shockwave Totem)이 토템의 특정 방향에 있는 대상을 우선시하는 버그를 수정했습니다.
- 발리스타(Ballistae)가 생명이 없는 오브젝트를 대상으로 지정할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 다른 동작이 변경을 방해하여 새 탄약 유형으로 교체하는 데 실패할 수 있는 문제를 수정했습니다.
- 바람의 춤꾼으로 발동되는 질풍(Gale Force) 스킬의 일부 스탯이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 맹독성 성장(Toxic Growth)의 명중 시 중독이 설명되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 활성 번개 막대(Lightning Rods)의 최대 수가 젬에는 표시되지 않고 스킬 정보 패널에만 표시되는 버그를 수정했습니다.
- 격노의 유령(Raging Spirits) 스킬이 영혼의 지속 시간을 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 발리스타와 선대 전사 토템(Ancestral Warrior Totem)이 무기의 기본 치명타 확률을 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 일부 여진 확률 출처가 스킬 정보 패널에 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 발 구르기 보조의 시각 효과가 피해가 입혀진 후에도 주변에 남아있는 버그를 수정했습니다.
- 모이는 폭풍이 잘못되게 타격(Strike) 태그를 가지고 있는 버그를 수정했습니다.
- 동결 파동(Cold Snap)의 범위가 시각 효과를 재생하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 혜성(Comet)의 충격 반경이 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 서리 벽(Frost Wall)이 젬이나 스킬 정보에 길이를 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 전투의 리듬(Martial Tempo)이 발동된 스킬을 지원할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 유령 춤이 젬에 가질 수 있는 최대 유령 장막(Ghost Shrouds) 수를 표시하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 신성한 강림(Holy Descent) 및 충격적인 도약(Shocking Leap) 보조 젬이 범위, 지속 시간 또는 지면 효과 관련 보조 젬이 해당 스킬을 지원하도록 활성화하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 전투 격분(Combat Frenzy)의 품질로 제공되는 이점에 설명이 누락된 버그를 수정했습니다. 이는 기능 변경이 아니며, 이점은 이전에 적용되었지만 설명되지 않았을 뿐입니다.
- 정밀함 보조(Precision Support)가 잘못된 2D 아트를 사용하는 버그를 수정했습니다. 이는 젬의 기존 사본에 영향을 미치지 않습니다.
- 엔드게임 아틀라스 생성과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
- 저항 감소 II(Reduced Resistances II) 혼돈의 시험장 속성이 최대 원소 저항을 낮추는 대신 잘못 부여하는 버그를 수정했습니다.
- 잿더미의 중재자(The Arbiter of Ash) 보스 전투가 일부 상황에서 일시 중지될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리(Ketzuli, High Priest of the Sun)가 감속될 때 동기화가 어긋날 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리가 레이저 스킬 사용 중 밀려나면 즉시 플레이어를 향할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 태양의 고위 사제 케출리 전투 중 플레이어가 경계 밖으로 나갈 수 있는 경우를 수정했습니다.
- 잿더미의 중재자가 화염 방울 빔 강타 콤보 스킬 사용 중 감속되면 스킬의 특정 부분이 겹칠 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 계시자 코시스(Kosis, The Revelation)가 던진 검이 그에게 돌아오지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 계시자 코시스가 행동을 멈출 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 세크마 아살라(Sekhema Asala)가 되살아난 왕 자만라(Jamanra, the Risen King)와 싸울 때 때때로 모래 폭풍 방패를 세우지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 하늘의 선견자 발락이 투기장 바깥 가장자리를 돌아다니기 시작할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 겨울의 비웃음 리오나(Riona, Winter's Cackle)가 얼음 가시 연발 스킬 사용 시 투사체를 발사하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 바알 주조소(Vaal Foundry) 지도 보스 투기장에 보스 처치 시 출구가 없는 버그를 수정했습니다.
- 보스 처치 후 수렁(Sump) 지도 보스 투기장에서 포탈을 열 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 음산한 안식처(Grimhaven) 지도 보스 방 입구가 활성화되지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 세크마 시험의 지진 골렘(Quake Golems)이 때때로 피해 면역 상태가 될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 잔혹한 초월자(Brutal Transcendent) 적이 사용하는 번개 창(Lightning Lance) 스킬이 막거나 구르기로 피할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 세크마 시험의 일부 화염구 함정(Fireball traps)이 지형에서 일찍 종료되는 버그를 수정했습니다.
- 환영 보스(Delirium Boss) 고정 생명력 바가 보스와 교전하기 전에 나타나는 버그를 수정했습니다.
- 근접 실체성(Proximal Tangibility) 몬스터 속성의 시각적 표시기가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 아고라트(Aggorat)의 몬스터가 의도한 대로 순찰하지 않는 문제를 수정했습니다.
- 음산엄니 멧돼지(Diretusk Boar)의 돌진 능력이 플레이어와 연결될 수 없어 피해를 입히지 못하는 버그를 수정했습니다. 이제 올바르게 피해를 입힙니다.
- 탐험 일지(Expedition Logbooks)의 일부 보상 마커 깃발에 잘못된 아이콘이 있는 버그를 수정했습니다.
- 마법 및 희귀 상자(Magic and Rare Chests)가 부패(Decay) 지도에서 발견될 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 매장지 수렁(Burial Bog) 지도에 추가 콘텐츠가 포함되지 않을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 밍의 심장(Ming's Heart) 고유 반지의 추가 카오스 피해 획득(Gain Damage as Extra Chaos Damage) 속성이 차율라의 기폭제(Chayula's Catalysts)의 영향을 받지 않는 버그를 수정했습니다.
- 마츠야(Matsya) 고유 스태프의 "스킬이 영혼 50% 적게 예약(Skills reserve 50% less Spirit)" 속성이 선대의 결속(Ancestral Bond) 핵심 패시브 스킬 사용 시 토템에 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 권능의 발걸음(Powertread) 고유 장화의 권능 충전당 치명타 피해(Critical Damage per Power Charge) 속성이 증가된(increased) 대신 기본 치명타 피해 배율(base Critical Damage Bonus)로 설명되는 문제를 수정했습니다. 이는 순전히 설명 변경입니다.
- 모리오르 인빅투스(Morior Invictus) 고유 갑옷으로 부여된 영혼이 장비에서 영혼을 얻을 수 없을 때 여전히 부여되는 버그를 수정했습니다.
- 앗자크의 시야(Atsak's Sight) 고유 투구가 주문으로 치명타를 가할 때 중독(poison)을 유발하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 셉터로 부여된 일부 오라가 알파의 포효(Alpha's Howl) 고유 아이템 등을 통해 존재감 반경이 변경될 때 업데이트되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 감전에 의해 고정된 적이 받는 피해 25% 감폭(Enemies Immobilised by you take 25% less Damage) 속성과 시네 에쿼(Sine Aequo) 고유 장갑의 감전 패시브 스킬 이점이 때때로 조기에 종료될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 신성한 불꽃(Sacred Flame) 고유 셉터가 "존재감 내의 적이 가장 낮은 저항에 따라 원소 피해에 저항(Enemies in your Presence Resist Elemental Damage based on their Lowest Resistance)" 오라를 적 대신 플레이어에게 적용하는 버그를 수정했습니다.
- 소환수 젬을 해제하거나 소환수가 만료될 때 심장 속박 고리(Heartbound Loop) 고유 반지로부터 피해를 받는 버그를 수정했습니다.
- 매의 강하(Falcon Dive) 핵심 패시브 스킬이 보조 무기(off-hand)에 명중률(Accuracy Rating) 150당 공격 속도 1% 증가를 제공하는 버그를 수정했습니다 (250당 대신).
- "스태프(Staff)를 휘두르는 동안" 보너스를 부여하는 여러 패시브 스킬이 쿼터스태프(Quarterstaff)를 휘두르는 동안에도 작동하는 버그를 수정했습니다. 대부분은 이제 스태프에서만 작동합니다. 그러나 강의 일부(One with the River) 핵심 패시브 스킬로 부여된 증가된 방어력은 이제 쿼터스태프를 휘두르는 동안에만 부여됩니다.
- 임박한 파멸(Impending Doom) 핵심 패시브 스킬과 저주 만개 보조(Hex Bloom Support)의 상호작용 버그를 수정했습니다.
- 단일 명중으로 격노(Rage) 0에서 최대 격노로 도달했을 때 최대 격노 도달 시 발생하는 효과가 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 핵심 패시브 스킬 효과 증가를 부여하도록 의도된 시간을 잃은 주얼 속성이 작은 패시브 스킬 효과 증가를 부여하는 버그를 수정했습니다. 기존 아이템은 영향을 받지 않습니다.
- 셉터의 속성이 중첩되지 않는 버그를 수정했습니다. 이제 파티 내 여러 플레이어가 동일한 셉터 속성을 가질 수 있으며 중첩됩니다. 이는 또한 리어 캐스트(Leer Cast)가 중첩될 수 없었던 문제를 수정합니다.
- 적이 증가된 골드를 드랍하도록 하는 장갑 타락 인챈트가 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 셉터의 품질이 부여하는 영혼 양을 곱하는 대신 고유 스킬에 품질을 부여하는 버그를 수정했습니다.
- 방해받지 않음(Unhindered) 핵심 패시브 스킬을 목걸이에 부여할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 상위 에센스(Greater Essences)를 다른 아이템이 소켓된 아이템에 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 반발(Repulsion) 핵심으로 이어지는 두 작은 패시브 스킬이 영역 피해(Area Damage) 대신 주문 스킬 범위 증가를 잘못 부여하는 문제를 수정했습니다.
- "발동 스킬이 소모한 에너지 절반 환불 확률(chance for Trigger Skills to refund half of Energy spent)" 설명이 확률이 100%를 넘으면 사라질 수 있는 버그를 수정했습니다. 이는 설명 표시 문제일 뿐입니다.
- 탐욕의 성소(Greed Shrine) 버프가 탐욕의 성소(Avarice Shrine)에 의해 부여되는 버그를 수정했습니다. 모든 경우에 이는 이제 탐욕의 성소라고 해야 합니다.
- 사브르 거미(Sabre Spiders)가 에센스에 갇힌 동안에도 여전히 공격할 수 있었던 버그를 수정했습니다.
- 잃어버린 도시(The Lost City)에서 캐릭터가 벽과 파괴 불가능한 도자기 사이에 갇힐 수 있는 버그를 수정했습니다.
- DirectX 12 렌더러 사용 시 때때로 발생할 수 있는 깜박임 버그를 수정했습니다.
- 패시브 스킬 트리에서 주얼이 때때로 클릭한 소켓과 다른 소켓에 배치될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 사용할 수 있는 포인트보다 더 많은 패시브 스킬을 시각적으로 할당할 수 있게 하는 버그를 수정했습니다.
- 고통의 절규(Strugglescream) 고유 목걸이를 고유 보관함 탭(Unique Stash Tab)에 보관할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 아이템 필터에서 소켓 수를 필터링하기 위해 ">="를 사용하는 것이 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 은신처로 직접 로그인한 경우 사용 가능한 공개 파티 목록을 로드하지 못할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 입력 사용 시 메타 젬 내부에 소켓된 경우 전역 속성으로 인한 젬 레벨 증가가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- Ctrl + Alt + C가 아이템으로 부여된 스킬에 대한 정보를 포함하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 리그 이전 옵션이 이전하려다 취소하면 사라질 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 소각 및 뼈폭풍 대상 지정 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 시체 대상 지정 문제를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 세크마 시험에 접근할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 플레이어 1이 주얼 소켓을 할당할 때까지 플레이어 2가 패시브 스킬 트리의 소켓에 주얼을 배치할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 로컬 협동에서 대화 라인이 채팅에 두 번 출력될 수 있는 버그를 수정했습니다. (중복 항목)
- 일부 상황에서 컷신 건너뛰기가 방지되는 버그를 수정했습니다.
- 일부 은신처에서 꾸미기 아이템 메뉴가 제대로 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 울프스베인(Wulfsbane) 고유 방패 3D 아트가 의도한 것보다 작은 버그를 수정했습니다.
- 5개의 클라이언트 충돌을 수정했습니다.
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